Il gioco delle emozioni - gra językowa
Il gioco delle emozioni: gra w sytuacje, emocje i reakcje - gra do nauki włoskiego z elementem zabawy psychologicznej wspomagająca umiejętność formułowania wypowiedzi w języku włoskim na poziomie A2 i B1.
Gra z instrukcjami w językach włoskim i polskim.
Il gioco delle emozioni jest grą językową stymulującą do spontanicznej wypowiedzi ustnej oraz ćwiczącą umiejętności w zakresie opisywania emocji i reakcji na różne sytuacje. To edukacyjno-towarzyska zabawa w konwencji Jak poczułbyś się? Co zrobiłbyś?, Co robię w sytuacji, gdy...?, która rozwiąże język, podsunie ciekawe i przydatne słówka i zachęci do ćwiczenia czasów gramatycznych.
Charakter gry (wiodący typ gry): karciana, quiz
Poziom trudności: początkujący i średnio zaawansowany (A2-B1)
Przedział wiekowy: nastolatki, młodzież i dorośli
Ilość graczy: od 2 wzwyż
Ilość proponowanych wariantów rozgrywki: 6
Podstawowa forma rozgrywki: Gracz losuje kartę z sytuacją i dopasowuje do niej kartę z emocją bez pokazywania jej grupie, a zadaniem pozostałych zawodników jest odgadnięcie, jaką emocję wywołuje w graczu dana sytuacja. Prawidłowa odpowiedź premiowana jest punktem, a wygrywa osoba, który uzbiera najwięcej punktów. W innym wariancie rozgrywki gracz wykonuje rzut kostką z emocjami i do wylosowanej emocji dopasowuje kartę z reakcją formułując zdanie, za które pozostali zawodnicy przyznają punkty.
Cele językowe:
• ćwiczenie umiejętności opisywania zdarzeń, odczuć i zachowań,
• poznawanie nowego słownictwa,
• ćwiczenie czasów gramatycznych,
• ćwiczenie form komunikacji.
Gra znajduje zastosowanie:
- w nauczaniu języka włoskiego w szkole podstawowej (pierwszy język obcy nowożytny w klasach od 4 do 8; drugi język obcy nowożytny w klasie 8; dodatkowy język nieobowiązkowy w klasach od 5 do 8),
- w szkole ponadpodstawowej (liceum, technikum) w klasach 1 i 2,
- w szkołach językowych realizujących kursy języka włoskiego na poziomach A2 - B1,
- w warunkach domowych (zabawy z przyjaciółmi i rodziną, gry towarzyskie lub prywatne lekcje języka włoskiego).
Możliwość wykorzystania w edukacji zdalnej: Gra w uproszczonej formie może być stosowana w nauczaniu online poprzez użycie funkcji platform e-learningu umożliwiających przesyłanie obrazu w czasie rzeczywistym.
Dodatkowe korzyści: Gra językowa Il gioco delle emozioni doskonali sprawności umysłowe takie jak koncentracja i pomysłowość oraz uczy aktywności i zdrowej rywalizacji, a jej ludyczny charakter pomaga w nawiązywaniu relacji społecznych z pozostałymi uczestnikami gry oraz wpływa pozytywnie na zredukowanie dystansu pomiędzy uczniem i uczącym.
Instrukcje: obok instrukcji w języku włoskim do gry dołączono instrukcję w języku polskim zawierającą:
- wprowadzenie metodyczne dla nauczycieli i graczy,
- propozycje zabaw i ćwiczeń edukacyjnych.
Dodatkowa instrukcja w języku polskim to również udogodnienie dla osób nie znających języka obcego w stopniu wystarczającym do zapoznania się z oryginalną, włoskojęzyczną wersją instrukcji, a także możliwość samodzielnego pokierowania zabawami językowo-edukacyjnymi z dziećmi lub rówieśnikami.
Gra opracowana została w oparciu o kryteria Europejskiego Systemu Opisu Kształcenia Językowego (Quadro comune europeo di riferimento per la conoscenza delle lingue) - poziom A2-B1
Zestaw zawiera:
-66 kart opisujących sytuacje,
-18 kart opisujących emocje,
-36 kart opisujących reakcje,
-3 karty wskazujące tryb zabawy,
-3 karty wskazujące czas gramatyczny,,
-6 kart typu Joker
-kostkę do gry z emocjami,
-60 żetonów,
-instrukcje w językach włoskim i polskim.
Format 21,5x14,5 cm
Opakowanie: kartonowe pudełko, folia
ISBN 9788853634351
Wydawnictwo ELI & ET TOI
EAN: 9788853634351
Il gioco delle indicazioni stradali - gra językowa
Gra językowa Il gioco delle indicazioni stradali: gra edukacyjna dla dzieci i młodzieży. Jak dotrzeć do...? Naucz się pytać o drogę i udzielać wskazówek po włosku! Zabawna gra, która nauczy Cię potrzebnego słownictwa i zwrotów przydatnych na co dzień i w podróży.
Il gioco delle indicazioni stradali to gra planszowa rozwijająca praktyczną znajomość języka, umożliwiająca szybkie opanowanie podstawowych słówek i wyrażeń związanych z poruszeniem się po mieście, szukaniem drogi i wskazywaniem kierunku.
• Kluczowe cechy gry:
- charakter / wiodący typ gry: planszowa,
- poziom trudności: podstawowy i średnio zaawansowany (A2-B1),
- ilość graczy: od 2 do kilkunastu,
- przedział wiekowy: dzieci od 7 roku życia, nastolatki, młodzież
- ilość proponowanych wariantów rozgrywki: 6,
- instrukcje: w językach włoskim i polskim.
• Podstawowa forma rozgrywki:
Do dyspozycji graczy jest mapa miasta, po której zawodnicy przemieszczają swoje pionki zgodnie wylosowanymi wskazówkami lub przy pomocy której opisują drogę do przebycia z punktu startowego do wylosowanego miejsca. Dotarcie do celu w wyznaczonym czasie bądź poprawne opisanie przebytej drogi premiowane jest żetonem.
• Tematyka i cele językowe:
- nauka słownictwa i zwrotów związanych z poruszaniem się po mieście,
- ćwiczenie wymowy, rozumienia ze słuchu i umiejętności komunikacyjnych.
• Gra znajduje zastosowanie:
- w szkole podstawowej (pierwszy język obcy nowożytny w klasach od 4 do 8; drugi język obcy nowożytny w klasie 8; dodatkowy język nieobowiązkowy w klasach od 5 do 8),
- w szkole ponadpodstawowej (liceum, technikum) w klasach 1, 2 i 3,
- w szkołach językowych realizujących kursy języka włoskiego na poziomach A2 i B1,
- w warunkach domowych (zabawy z przyjaciółmi i rodziną, gry towarzyskie lub prywatne lekcje języka włoskiego).
• Dodatkowe korzyści:
Gra doskonali sprawności umysłowe takie jak koncentracja i pomysłowość oraz uczy aktywności i zdrowej rywalizacji, a jej ludyczny charakter pomaga w nawiązywaniu relacji społecznych z pozostałymi uczestnikami gry oraz wpływa pozytywnie na zredukowanie dystansu pomiędzy uczniem i uczącym.
• Instrukcje:
Obok instrukcji w języku włoskim do gry dołączono instrukcję w języku polskim zawierającą wprowadzenie dla nauczycieli, rodziców i samych graczy oraz propozycje zabaw i ćwiczeń edukacyjnych. Dodatkowa instrukcja w języku polskim to również udogodnienie dla osób nie znających języka obcego w stopniu wystarczającym do zapoznania się z oryginalną, anglojęzyczną wersją instrukcji, a także możliwość samodzielnego pokierowania zabawami językowo-edukacyjnymi z dziećmi lub rówieśnikami.
• Zestaw zawiera:
- planszę z mapą miasta,
- po 15 pionków wskazujących punkt startowy oraz metę,
- 70 kart do losowania miejsc na mapie, 10 kart z przydatnymi czasownikami, 10 kart z przyimkami miejsca, 20 kart z pytaniami o drogę, 22 karty opisujące drogę do przebycia,
- 30 żetonów,
- instrukcje w językach włoskim i polskim.
• Dane techniczne:
- format: 21,5x14,5 cm
- opakowanie: kartonowe pudełko, folia
- ISBN: 9788853643421
- rok wydania: 2024
- wydawnictwo: ELI & ET TOI
EAN: 9788853643421
Il grande gioco dei verbi - gra językowa z polską instrukcją i suplementem
Gra językowa Il Grande Gioco dei Verbi - wersja z rozbudowaną instrukcją w języku polskim oraz dodatkową kostką do gry.
Il Grande Gioco dei Verbi jest grą językową służącą do nauki stu najważniejszych czasowników włoskich oraz ich odmian przez osoby i czasy. Gra polega na konstruowaniu zdań wedle wylosowanych kryteriów.
Charakter gry: Gra w karty
Poziom trudności: A2-B1
Jeden z możliwych scenariuszy prowadzenia rozgrywki: Gracze ciągną kolejno karty z obrazkami różnych czynności oraz bezokolicznikami czasowników opisujących te czynności, po czym wykonują rzut 3 kostkami (z zaimkami osobowymi, symbolami trybów zdania oraz okolicznikami czasu) i układają zdanie wedle wylosowanych kryteriów. Przykład: Tu + fare colazione + interrogativa + ieri = Hai fatto colazione ieri?
Cele językowe: ćwiczenie odmian włoskich czasowników regularnych i nieregularnych
Przedział wiekowy: dzieci od 8 roku życia, młodzież, dorośli
Zastosowanie: Gra znajduje zastosowanie zarówno w trakcie zajęć w szkole jak i w warunkach domowych (zabawy z przyjaciółmi i rodziną, lub prywatne lekcje języka włoskiego).
Dodatkowe korzyści: Gra Il Grande Gioco dei Verbi doskonali sprawności umysłowe takie jak pamięć, koncentracja i spostrzegawczość, sprzyja skutecznemu zapamiętywaniu oraz uczy aktywności i zdrowej rywalizacji, a jej ludyczny charakter pomaga w nawiązywaniu relacji społecznych z pozostałymi uczestnikami gry oraz wpływa pozytywnie na zredukowanie dystansu pomiędzy uczniem i uczącym.
Dodatkowa kostka: Gra wzbogacona została o nowe warianty rozgrywek dzięki zastosowaniu dodatkowej kostki rozszerzającej zakres edukacyjny gry.
Rozszerzona instrukcja: Do gry dołączono rozbudowaną instrukcję w języku polskim zawierającą:
- wprowadzenie metodyczne dla nauczycieli, rodziców oraz samych graczy,
- rozbudowane scenariusze rozgrywek,
- propozycje zabaw i ćwiczeń edukacyjnych,
- przeznaczony do kopiowania praktyczny słowniczek wyrazów używanych w grze wraz z tłumaczeniem na język polski i transkrypcją fonetyczną.
Instrukcja w języku polskim to również udogodnienie dla osób nie znających języka obcego w stopniu wystarczającym do zapoznania się z oryginalną, obcojęzyczną wersją instrukcji, a także możliwość samodzielnego pokierowania zabawami językowo-edukacyjnymi z dziećmi lub rówieśnikami.
Gra opracowana została w oparciu o kryteria Europejskiego Systemu Opisu Kształcenia Językowego (Common European Framework of Reference for Languages) - poziom A2-B1
Zestaw zawiera:
-100 kart z obrazkami różnych czynności oraz bezokolicznikami czasowników opisujących te czynności,
-1 papierową kostkę do gry z okolicznikami czasu
-1 papierową kostkę do gry z zaimkami osobowymi
-1 papierową kostkę do gry z symbolami trybów zdania
-broszurę metodyczną w języku włoskim opisującą reguły gry i różne scenariusze prowadzenia rozgrywki oraz zawierającą sugestie dotyczące możliwych sposobów wykorzystania gry w trakcie zajęć,
-dodatkową kostkę do gry,
-rozbudowaną instrukcję w języku polskim.
EAN: 9788881483143
Il pianeta in gioco - gra językowa z polską instrukcją i suplementem
Gra językowa ELI Il pianeta in gioco - wersja z rozbudowaną instrukcją w języku polskim oraz dodatkową kostką do gry.
Il pianeta in gioco jest grą do nauki języka włoskiego o tematyce związanej z ekologią, środowiskiem naturalnym i oszczędzaniem energii.
Charakter gry: Gra planszowa
Poziom trudności: A2-B1
Jeden z kilku proponowanych wariantów rozgrywki:
Do dyspozycji jest kartonowa plansza ze ścieżką, po której gracze przemieszczają pionki w kierunku mety, a także karty z ilustracjami rozdawane zawodnikom i karty z pytaniami, które należy położyć w talii odwrotną stroną do góry. Gracze kolejno rzucają kostką, a następnie przesuwają pionki po planszy i wykonują widniejące na poszczególnych polach planszy następujące zadania:
- symbol pojemnika na śmieci: gracz sprawdza, czy jest w posiadaniu karty z ilustracją przedmiotu/odpadu pasującego do danego kosza. Jeżeli tak, ma on prawo wykonać kolejny rzut kostką i przesunąć swój pionek do przodu;
- zielony pytajnik: osoba obok gracza ciągnie kartę ze stosu i odczytuje mu pytanie wraz z trzema sugerowanymi odpowiedziami lub propozycją wyboru prawda/fałsz. Wskazanie przez gracza prawidłowej odpowiedzi uprawnia go do wykonania kolejnego rzutu kostką i przesunięcia swojego pionka do przodu;
- symbol STOP: gracz przepuszcza jedną kolejkę;
- symbole +1,+2,+3 / -1,-2,-3: gracz przesuwa swój pionek do przodu lub do tyłu o wskazaną ilość pól;
- symbol kostki: gracz wykonuje ponowny rzut kostką i przesuwa swój pionek do przodu;
Zwycięzcą zostaje gracz, który pierwszy dotrze do mety.
Tematyka pytań umieszczonych na kartach: ekologia, środowisko naturalne, zdrowa żywność, recykling, zrównoważone rolnictwo i energie odnawialne.
Tematyka kart z ilustracjami: typy odpadów przemysłowych i organicznych, produkty z surowców papierowych, produkty szklane, produkty plastikowe oraz wykonane z surowców metalowych.
Cele dydaktyczne: nauka języka włoskiego połączona z przyswojeniem podstawowej wiedzy na temat źródeł i rodzajów zanieczyszczeń cywilizacyjnych oraz dbałości o otoczenie i środowisko naturalne.:
Przedział wiekowy: dzieci od 8 roku życia, młodzież, dorośli
Zastosowanie: Gra znajduje zastosowanie zarówno w trakcie zajęć w szkole jak i w warunkach domowych (zabawy z przyjaciółmi i rodziną, lub prywatne lekcje języka włoskiego).
Dodatkowe korzyści: Gra językowa Il pianeta in gioco doskonali sprawności umysłowe takie jak pamięć, koncentracja i spostrzegawczość, sprzyja skutecznemu zapamiętywaniu oraz uczy aktywności i zdrowej rywalizacji, a jej ludyczny charakter pomaga w nawiązywaniu relacji społecznych z pozostałymi uczestnikami gry oraz wpływa pozytywnie na zredukowanie dystansu pomiędzy uczniem i uczącym.
Dodatkowa kostka: Gra wzbogacona została o nowe warianty rozgrywek dzięki zastosowaniu dodatkowej kostki rozszerzającej zakres edukacyjny gry.
Rozszerzona instrukcja: Do gry dołączono rozbudowaną instrukcję w języku polskim zawierającą:
- wprowadzenie metodyczne dla nauczycieli, rodziców oraz samych graczy,
- rozbudowane scenariusze rozgrywek,
- propozycje zabaw i ćwiczeń edukacyjnych.
Instrukcja w języku polskim to również udogodnienie dla osób nie znających języka obcego w stopniu wystarczającym do zapoznania się z oryginalną, obcojęzyczną wersją instrukcji, a także możliwość samodzielnego pokierowania zabawami językowo-edukacyjnymi z dziećmi lub rówieśnikami.
Gra opracowana została w oparciu o kryteria Europejskiego Systemu Opisu Kształcenia Językowego - poziom A2-B1
Zestaw zawiera:
-składaną kartonową planszę o wymiarach 40x40cm,
-60 kart ze zdjęciami
-72 karty z pytaniami
-kostkę do gry
-kolorową instrukcję w języku włoskim z opisem kilku wariantów prowadzenia gry
-dodatkową kostkę do gry,
-rozbudowaną instrukcję w języku polskim.
EAN: 9788853622853
Il regno animale - gra językowa z polską instrukcją i suplementem
Gra językowa ELI Il regno animale - wersja z rozbudowaną instrukcją w języku polskim oraz dodatkową kostką do gry.
Il regno animale jest grą językową służącą do nauki nazw zwierząt w języku włoskim oraz słownictwa związanego z ich głównymi cechami i środowiskiem życia.
Charakter gry: Bingo
Poziom trudności: A1-A2
Wariant rozgrywki w konwencji gry bingo: Każdy z uczestników gry otrzymuje po jednej lub po kilka plansz ze zdjęciami różnych zwierząt. Następnie osoba prowadząca losuje kolejno karty i w zależności od stopnia trudności rozgrywki pokazuje obrazki lub odczytuje na głos wyrazy innym uczestnikom gry, których zadaniem jest odnaleźć stosowne odpowiedniki na własnych planszach. Wygrywa ten z graczy, który jako pierwszy dopasuje wszystkie nazwy lub ilustracje ze swojej planszy/plansz do prezentowanych obrazków lub odczytywanych nazw. W zależności od stopnia znajomości słownictwa i umiejętności językowych graczy możliwe są następujące warianty dopasowania kart do plansz:
- nazwa - nazwa
- zdjęcie - zdjęcie
- nazwa - zdjęcie
- zdjęcie - nazwa
Inny wariant rozgrywki: Każdy z uczestników gry otrzymuje po kilka kart oraz planszę z listą zwierząt posiadających określoną cechę związaną ze środowiskiem i trybem życia lub budową anatomiczną. Zadaniem gracza jest skompletowanie kart ze wszystkimi zwierzętami znajdującymi się na jego liście. W tym celu pierwszy z graczy zadaje swojemu sąsiadowi pytanie o wybrane zwierzę, którego potrzebuje (na przykład: Hai il coniglio?). Jeżeli pytany uczestnik gry jest w posiadaniu karty z tym zwierzęciem, odpowiada twierdząco Sì, ho il coniglio. i przekazuje kartę osobie pytającej, natomiast w przypadku, gdy nie ma takiej karty, odpowiada: No, non ho il coniglio. Następnie osoba pytana zwraca się do innego gracza z zapytaniem o jedno ze zwierząt ze swojej listy. O każde ze zwierząt można pytać wiele razy i wielu osób, przy czym raz otrzymana karta musi zostać przekazana innemu graczowi, który o nią zapyta. Wygrywa ten z graczy, który jako pierwszy "skompletuje" wszystkie zwierzęta umieszczone na jego liście.
Cele językowe:
-poznawanie nazw zwierząt w języku włoskim (66 wyrazów)
-poznawanie słownictwa związanego z wybranymi cechami zwierząt i ich środowiskiem życia.
Przedział wiekowy: dzieci od 7 roku życia, młodzież, dorośli
Zastosowanie: Gra znajduje zastosowanie zarówno w trakcie zajęć w szkole jak i w warunkach domowych (zabawy z przyjaciółmi i rodziną, lub prywatne lekcje języka włoskiego).
Dodatkowe korzyści: Gra Il regno animale doskonali sprawności umysłowe takie jak pamięć, koncentracja i spostrzegawczość, sprzyja skutecznemu zapamiętywaniu oraz uczy aktywności i zdrowej rywalizacji, a jej ludyczny charakter pomaga w nawiązywaniu relacji społecznych z pozostałymi uczestnikami gry oraz wpływa pozytywnie na zredukowanie dystansu pomiędzy uczniem i uczącym.
Dodatkowa kostka: Gra wzbogacona została o nowe warianty rozgrywek dzięki zastosowaniu dodatkowej kostki rozszerzającej zakres edukacyjny gry.
Rozszerzona instrukcja: Do gry dołączono rozbudowaną instrukcję w języku polskim zawierającą:
- wprowadzenie metodyczne dla nauczycieli, rodziców oraz samych graczy,
- rozbudowane scenariusze rozgrywek,
- propozycje zabaw i ćwiczeń edukacyjnych.
Instrukcja w języku polskim to również udogodnienie dla osób nie znających języka obcego w stopniu wystarczającym do zapoznania się z oryginalną, obcojęzyczną wersją instrukcji, a także możliwość samodzielnego pokierowania zabawami językowo-edukacyjnymi z dziećmi lub rówieśnikami.
Gra opracowana została w oparciu o kryteria Europejskiego Systemu Opisu Kształcenia Językowego - poziom A1-A2
Zestaw zawiera:
-36 plansz z umieszczonymi po jednej stronie grupami zwierząt oraz ilustracjami po drugiej,
-66 kart z ilustracjami zwierząt i ich nazwami,
-instrukcję w języku włoskim,
-dodatkową kostkę do gry,
-rozbudowaną instrukcję w języku polskim.
EAN: 9788853622808
Il souvenir Egizio + audio mp3
Il souvenir Egizio + audio mp3 - lektura z nagraniem audio do nauki języka włoskiego.
Seria Letture Graduate ELI Giovani:
Letture Graduate ELI Giovani to trzypoziomowa seria książeczek z wydawnictwa ELI PUBLISHING proponująca oryginalne i ciekawe historie do czytania przeznaczone dla dzieci i młodzieży uczących się języka włoskiego na następujących poziomach:
- Livello 1 (600 parole chiave) A1
- Livello 2 (800 parole chiave) A2
- Livello 3 (1000 parole chiave) B1
Książka Il souvenir Egizio + audio mp3:
Poziom zaawansowania 2 : A2
Treść:
Giulia uwielbia rozwiązywać zagadki i marzy, by zostać sławnym detektywem. Pewnego razu, podczas wycieczki do Egiptu, w niespodziewanych okolicznościach wplątuje się w wydarzenia, które postawią ją przed prawdziwym detektywistycznym wyzwaniem.
Zakres gramatyczny:
Conungazione attiva e riflessiva dei verbi regolari a dei più comuni verbi irregolari
Indicativo presente; passato prossimo, infinito; imperativo; condizionale per i desideri
Verbi ausiliari
Verbi modali: potere, volere, dovere
Pronomi personali, reflessivi, relativi
Aggettivi e pronomi possessivi, dimonstrativi, interrogativi
I più frequenti avverbi qualificativi, di tempo, di quantità, di luogo, di affermazione, di negazione
Le frasi semplici: dichiarative, interrogative, esclamative, volitive con l'imperativo e il condizionale
Le frasi complesse: coordinate copulative, avversative, dichiarative
Subordinate esplicite: temporali, causali, dichiarative, relative.
Struktura:
Prezentowana historia podzielona jest na rozdziały oraz poprzedzona ilustrowaną prezentacją bohaterów opowieści i dwustronicową sekcją Prima de leggere zawierającą ćwiczenia wprowadzające czytelnika w tekst książki pod kątem słownictwa i gramatyki.
W lepszym rozumieniu tekstu pomagają glosariusze z tłumaczeniami wybranych słówek umieszczone w dolnej części każdej strony.
Po każdym rozdziale następuje dwustronicowa sekcja Attività podsumowująca rozdział pod kątem treści prezentowanej historii, a także gramatyki, słownictwa i poznanych form językowych, a ponadto wspomagająca rozwój umiejętności czytania ze zrozumieniem i skutecznego zapamiętywania.
W końcowej części książki znajduje się czterostronicowa sekcja Dossier prezentująca ciekawe informacje związane z cywilizacją i kulturą włoskojęzyczną.
Książkę zamyka jednostronicowa sekcja Test finale sprawdzająca ogólny poziom zrozumienia i zapamiętania przeczytanej historii oraz poznanych form językowych.
Materiał audio:
Materiał audio obejmuje nagranie całości tekstu w wykonaniu rodzimych użytkowników języka włoskiego.
Nagrania dostępne są online - do pobrania lub za pośrednictwem aplikacji.
Bogata szata graficzna (w tym ilustracje wykonane przez uznanych ilustratorów książek o światowej sławie) stanowi doskonały komentarz wizualny do przedstawionej historii i sprzyja lepszemu zrozumieniu słownictwa i wyrażeń znajdujących się w tekście.
Książka stanowi doskonałe narzędzie konsolidujące kompetencje i sprawności językowe dzieci i młodzieży obejmujące umiejętność czytania, rozumienia ze słuchu, pisania i mówienia.
Książki z kolekcji Letture Graduate ELI Giovani charakteryzują się dbałością o najwyższą jakość edytorską oraz starannym i eleganckim wykonaniem.
Seria Lectures ELI Juniors opracowana została w oparciu o kryteria Europejskiego Systemu Opisu Kształcenia Językowego
Autor: Mary Flagan
Ilustracje: Libelluart
Ilość stron: 64
Format: 15x21cm
EAN: 9788853615855
Imágenes y palabras: karty obrazkowe z grami językowymi do nauki hiszpańskiego + e-flashcards
Imágenes y palabras - karty do nauki hiszpańskiego + e-flashcards z wymową: 240 ilustrowanych kart obrazkowych służących do gier i zabaw językowych oraz prostej nauki słówek na poziomie A1 - karty z wersją cyfrową online na tablice interaktywne i do nauki zdalnej.
Gra z instrukcjami w językach hiszpańskim i polskim.
Poziom trudności: początkujący (A1)
Przedział wiekowy graczy: dzieci, nastolatki.
Ilość graczy: 2-30 osób
Ilość proponowanych wariantów rozgrywki: 10 gier oraz kilkanaście dodatkowych propozycji aktywności bazujących na ćwiczeniach ruchowych, muzycznych i odgrywaniu ról.
Cele językowe:
• nauka 240 słówek z 17 podstawowych kategorii tematycznych,
• ćwiczenie form komunikacyjnych,
• ćwiczenie wymowy i rozumienia ze słuchu.
Spis tematów:
• Los animales (zwierzęta),
• El cuerpo (ciało ludzkie),
• La ropa (ubrania),
• La comida y las bebidas (żywność i napoje),
• La salud (zdrowie),
• La casa (dom),
• La ciudad (miasto),
• La escuela (szkoła),
• El deporte y el tiempo libre (sport i czas wolny),
• El tiempo (czas: dni, miesiące, pory roku),
• Los juegos y los juguetes (zabawy i zabawki),
• Los medios de transporte (środki transportu),
• El tiempo atmosférico (pogoda)
• Las profesiones (zawody),
• El medio ambiente (środowisko naturalne),
• Las acciones (czynności),
• ¿Dónde? (przyimki i przysłówki miejsca).
Zastosowanie:
Karty mogą być wykorzystywane przez nauczycieli, lektorów, rodziców i samych uczniów do prostej nauki słówek poprzez skojarzenia wyrazu w obrazkiem oraz do gier i zabaw językowych.
E-flashcards / láminas digitales online:
Kartom tradycyjnym towarzyszy wersja multimedialna będąca odzwierciedleniem wszystkich ilustracji wraz z podpisami i zarejestrowaną wzorcową wymową słówek. Karty w wersji cyfrowej - wyświetlane w formie obrazka i podpisu z możliwością odsłuchania wymowy - przeznaczone są do pracy z komputerem i tablicą interaktywną, a dzięki funkcjonalnościom platform e-learningu umożliwiającym udostępnienie widoku ekranu mogą być wykorzystane w nauczaniu online.
Zestaw zawiera następujące elementy:
• 240 kart formatu 15x21cm z ilustracjami i umieszczonymi po drugiej stronie wyrazami;
• instrukcję w języku polskim prezentującą 10 propozycji gier;
• instrukcję w języku hiszpańskim prezentującą 24 formy wykorzystania kart w formie gier oraz luźnych zabaw;
• indywidualny kod dostępu do wersji cyfrowej online.
EAN: 9788853633545
Immagini e parole: karty obrazkowe z grami językowymi do nauki włoskiego + e-flashcards
Immagini e parole - karty do nauki włoskiego + e-flashcards z wymową: 240 ilustrowanych kart obrazkowych służących do gier i zabaw językowych oraz prostej nauki słówek na poziomie A1 - karty z wersją cyfrową online na tablice interaktywne i do nauki zdalnej.
Gra z instrukcjami w językach włoskim i polskim.
Poziom trudności: początkujący (A1)
Przedział wiekowy graczy: dzieci, nastolatki.
Ilość graczy: 2-30 osób
Ilość proponowanych wariantów rozgrywki: 10 gier oraz kilkanaście dodatkowych propozycji aktywności bazujących na ćwiczeniach ruchowych, muzycznych i odgrywaniu ról.
Cele językowe:
• nauka 240 słówek z 17 podstawowych kategorii tematycznych,
• ćwiczenie form komunikacyjnych,
• ćwiczenie wymowy i rozumienia ze słuchu.
Spis tematów:
• Gli animali (zwierzęta),
• Il corpo (ciało ludzkie),
• L'abbigliamento (ubrania),
• I cibi e le bevande (żywność i napoje),
• La salute (zdrowie),
• La casa (dom),
• La città (miasto),
• La scuola (szkoła),
• Lo sport e il tempo libero (sport i czas wolny),
• Il tempo (czas: dni, miesiące, pory roku),
• I giochi e i giocattoli (zabawy i zabawki),
• I mezzi di trasporto (środki transportu),
• Il tempo atmosferico (pogoda)
• Le professioni (zawody),
• L'ambiente (środowisko naturalne),
• Le azioni (czynności),
• Dove? (przyimki i przysłówki miejsca).
Zastosowanie:
Karty mogą być wykorzystywane przez nauczycieli, lektorów, rodziców i samych uczniów do prostej nauki słówek poprzez skojarzenia wyrazu w obrazkiem oraz do gier i zabaw językowych.
E-flashcards online:
Kartom tradycyjnym towarzyszy wersja multimedialna będąca odzwierciedleniem wszystkich ilustracji wraz z podpisami i zarejestrowaną wzorcową wymową słówek. Karty w wersji cyfrowej - wyświetlane w formie obrazka i podpisu z możliwością odsłuchania wymowy - przeznaczone są do pracy z komputerem i tablicą interaktywną, a dzięki funkcjonalnościom platform e-learningu umożliwiającym udostępnienie widoku ekranu mogą być wykorzystane w nauczaniu online.
Zestaw zawiera następujące elementy:
• 240 kart formatu 15x21cm z ilustracjami i umieszczonymi po drugiej stronie wyrazami;
• instrukcję w języku polskim prezentującą 10 propozycji gier;
• instrukcję w języku włoskim prezentującą 24 formy wykorzystania kart w formie gier oraz luźnych zabaw;
• indywidualny kod dostępu do wersji cyfrowej online.
EAN: 9788853633552
Format pudełka: 15,5x22x6,5cm
Wydawnictwo ELI & ET TOI, 2021
EAN: 9788853633552
Inventons des phrases! - gra językowa z polską instrukcją i suplementem
Gra językowa Inventons des phrases! - wersja z rozbudowaną instrukcją w języku polskim oraz dodatkową kostką do gry.
Inventons des phrases! to planszowa gra językowa o tematyce podróżniczej, w której gracze uczestnicząc w niebezpiecznej eskapadzie w głąb dżungli, ćwiczą budowanie zdań w języku francuskim z użyciem wylosowanych czasowników, trybów zdań i wyrażeń czasowych.
Charakter gry: Planszowa
Poziom trudności: A2-B1
EAN: 9788853616753
Italiano giuridico - podręcznik + audio mp3
Italiano giuridico: podręcznik do nauki języka włoskiego prawniczego: język zawodowy i specjalistyczny - książka z serii Italiano per il lavoro.
• Tematyka: włoski prawniczy - wprowadzenie do włoskiego prawa i włoskiej terminologii prawniczej.
• Grupa docelowa: Podręcznik przeznaczony jest dla osób uczących się języka włoskiego na poziomie od B1 wzwyż, w tym szczególności dla studentów prawa, prawników, italianistów, tłumaczy języka włoskiego oraz osób przygotowujących się do podjęcia pracy lub stażu we włoskich przedsiębiorstwach lub kancelariach prawnych.
• Zawartość: Podręcznik omawia poszczególne gałęzie włoskiego systemu prawnego przybliżając ich specyfikę i umożliwiając poznanie związanej z nimi terminologii.
• Poziom trudności językowej: B1/B2
• Struktura: podręcznik podzielony jest na dziewięć rozdziałów poświęconych głównym zagadnieniom prawa konstytucyjnego, cywilnego, handlowego oraz prawa pracy. Każdy rozdział zawiera:
- merytoryczne omówienie danego zagadnienia,
- praktyczne glosariusze w formie tekstowej i rysunkowej,
- ćwiczenia sprawdzające zrozumienie prezentowanego tematu oraz specyficznej terminologii.
• Zastosowanie: ze względu na łatwość zastosowania książka może stanowić narzędzie nauki samodzielnej lub podręcznik wiodący na lektoratach dla studentów kierunków prawniczych.
• Spis rozdziałów z książki:
- L'organizzazione dello Stato
- Il diritto
- Il sistema giudiziario italiano
- Il diritto costituzionale
- Il diritto civile
- Il diritto commerciale
- Il diritto del lavoro
- Il diritto di famiglia
- Il processo
- Glossario
- Soluzioni e trascrizioni
- Appendice
• Materiały dodatkowe: podręcznikowi towarzyszą następujące materiały do pobrania:
- nagrania audio: do ściągnięcia w formie plików mp3 (link w książce) lub za pośrednictwem aplikacji EliLink,
- materiały dodatkowe i ćwiczenia: (link w książce).
• Seria: Italiano per il lavoro to książki poświęcone rozwijaniu znajomości słownictwa włoskiego związanego z tematyką branżową i specjalistyczną.
EAN: 9788853628923
Je t'aime Paris ! + mp3
Książka Je t'aime Paris! zabiera czytelnika w podróż po Paryżu, jego historii, kulturze i legendach. Alfabetycznie ułożone rozdziały omawiają poszczególne hasła związane z miastem. 6 stron ćwiczeń sprawdzających pozwala utrwalić zdobytą wiedzę i umiejętności językowe.
Bogata szata graficzna (w tym ilustracje wykonane przez uznanych ilustratorów książek o światowej sławie) stanowi doskonały komentarz wizualny do treści książki i sprzyja lepszemu zrozumieniu słownictwa i wyrażeń znajdujących się w tekście.
Książka stanowi doskonałe narzędzie konsolidujące kompetencje i sprawności językowe dzieci i młodzieży obejmujące umiejętność czytania, rozumienia ze słuchu, pisania i mówienia.
Ilustracje: Gaia Stella
Ilość stron: 64
Format: 15x21cm
Jeu de fables - gra językowa
Gra językowa Jeu de fables - edukacyjna gra planszowa dla dzieci do francuskiego ucząca słownictwa i zasad gramatyki - gra na zapamiętywanie, rozumienie ze słuchu i poszerzenie słownictwa.
Gra z instrukcjami w językach francuskim i polskim.
Jeu de fables to przygotowana z myślą o dzieciach planszowa gra językowa osadzona w realiach baśniowych łącząca naukę języka francuskiego z poznawaniem tradycyjnych dziecięcych bajek i zgadywanką z wiedzy na ich temat.
Joue ton rôle ! - zabawa w odgrywanie ról - karty do konwersacji
Joue ton rôle ! - ilustrowane karty konwersacyjne służące do zabaw językowych polegających na odgrywaniu ról, umożliwiające ćwiczenia konwersacji w języku francuskim.
Poziom trudności językowej: gra oferuje 4 poziomy trudności w zakresie od A1 do B2 według Europejskiego Systemu Opisu Kształcenia Językowego, co umożliwia wykorzystanie kart na poziomie początkującym i średnio zaawansowanym oraz zaawansowanym.
Charakter gry (wiodący typ gry): roleplay, gra improwizacyjna, odgrywanie scenek, drama
Przedział wiekowy graczy: nastolatki, młodzież, dorośli.
Cele językowe:
– nauka mówienia i samodzielnego budowania wypowiedzi;
– ćwiczenie swobodnej komunikacji w języku francuskim;
– ćwiczenie wchodzenia w interakcje społeczne z innymi użytkownikami języka francuskiego;
– nauka podstawowego słownictwa i struktur języka francuskiego;
– rozwijanie umiejętności związanych z prowadzeniem konwersacji.
Sposób wykorzystania kart:
Do dyspozycji jest 75 kart odnoszących się do 36 typowych sytuacji komunikacyjnych i scenek z życia codziennego w szkole, w domu, w pracy, w kontaktach oficjalnych oraz nieformalnych. Wprowadzone do nich zostały jednak nieszablonowe i zaskakujące elementy wymagające twórczego myślenia i spontanicznych odpowiedzi. Każdej sytuacji komunikacyjnej poświęcone są dwie karty stanowiące parę i przeznaczone do odgrywania scenki przez dwie osoby (z wyjątkiem 3 tematów, którym poświęcone są po 3 karty służące do zabawy w grupach trzyosobowych).
Na wierzchniej stronie każdej karty znajduje się schemat konwersacji ze wskazówkami, za którymi powinni podążać uczestnicy zabawy układający swój dialog. Z kolei na odwrocie umieszczone zostały informacje dostarczające niezbędnej wiedzy do odegrania scenki (przykładowo karta Au restaurant zawiera rysunek karty dań ze składnikami potraw oraz cenami). W dolnej części karty znajdują się ponadto słówka i wyrażenia przydatne do przeprowadzenia konwersacji zgodnie ze scenariuszem rozmowy oraz rozszerzające zasób słownictwa w taki sposób, aby umożliwić uczestnikom zabawy wyjście poza zaproponowany schemat.
Zastosowanie:
Karty mogą być wykorzystywane przez nauczycieli i lektorów w formie ćwiczeń uzupełniających tradycyjne zajęcia lub w ramach typowych zajęć z konwersacji (praca w parach lub w grupie). Mogą być również używane w warunkach domowych (zabawy z przyjaciółmi i rodziną, gry towarzyskie lub prywatne lekcje języka francuskiego).
Zestaw zawiera następujące elementy:
– 75 kart konwersacyjnych formatu 19,5x13cm (w tym 33 tematy w postaci par kart oraz 3 tematy zawierające po 3 karty);
– instrukcję w języku francuskim wraz z przykładem dialogu ułożonego w oparciu o jedną z kart.
Zalety pozajęzykowe: Karty Joue ton rôle ! uczą kreatywności i aktywności, doskonalą umiejętności interpersonalne i społeczne, a także dzięki swojej luźnej i zabawowej formie wpływają pozytywnie na rozładowanie napięcia i stresu w trakcie zajęć.
Spis tematów:
Poziom A1:
- Une nouvelle amitié
- La rencontre
- La famille
- Le temps libre
- La météo
- La maison
- L’emploi du temps
Poziom A2:
- L’invitation
- Chez le primeur
- Dans la rue
- À la gare
- Au restaurant
- La recette
- Projets de vacances
- Chez le médecin
- Dans un magasin de vêtements
- Le cadeau
- Le rendez-vous dans une entreprise
Poziom B1:
- Les programmes télévisés
- À l’aéroport
- Au théatre
- Au commisariat
- Une année à l’étranger
- L’entretien d’embauche
- L’accord commercial
- À l’hôtel
- Le stage
- La commande téléphonique
- Récits de vacances
Poziom B2:
- Ville ou campagne
- Les regrets
- Passé et présent
- L’agence de voyages
- La pétition
- La communication virtuelle
- Une capitale européenne
EAN: 9788853628954
L'albero della grammatica - gra językowa
Gra językowa L'albero della grammatica - edukacyjna gra planszowa dla dzieci i młodzieży ucząca praktycznego stosowania zasad gramatyki włoskiej.
Gra z instrukcjami w językach włoskim i polskim.
L'albero della grammatica jest grą językową służącą do nauki i powtórki zasad gramatycznych języka włoskiego w konwencji quizu. Polega na uzupełnianiu zdań typowanymi przez graczy formami przedstawionymi w formie podpowiedzi A, B, C.
Charakter gry (wiodący typ gry): planszowa, karciana, quiz
Poziom trudności: początkujący - podstawowy (A1-A2)
Przedział wiekowy: dzieci od 7 roku życia (a także nastolatki, młodzież i dorośli uczący się na prostych poziomach zaawansowania językowego)
Ilość graczy: 2 osoby lub drużyny
Ilość proponowanych wariantów rozgrywki: 5 (w tym dla indywidualnych graczy i drużyn)
Podstawowa forma rozgrywki: Do dyspozycji graczy jest plansza oraz 60 kart ze zdaniami do uzupełnienia formami czasownika i 60 kart ze zdaniami do uzupełnienia innymi częściami mowy. Gracze lub drużyny przesuwają pionki po planszy losując karty i wstawiając do odczytywanych zdań jedną z zaproponowanych podpowiedzi. Zwycięża gracz/drużyna, która udzieli największej liczby prawidłowych odpowiedzi.
Cele językowe:
• nauka prostych zasad gramatyki i słownictwa,
• ćwiczenie umiejętności rozumienia ze słuchu,
• ćwiczenie form komunikacji.
Gra znajduje zastosowanie:
- w nauczaniu języka włoskiego w szkole podstawowej (pierwszy język obcy nowożytny w klasach od 2/3 do 6; drugi język obcy nowożytny w klasach od 7 do 8; dodatkowy język nieobowiązkowy w klasach od 2/3 do 8),
- w szkole ponadpodstawowej (liceum, technikum) w klasach 1, 2, 3
- w szkołach językowych realizujących kursy języka włoskiego na poziomie A1 i A2,
- w warunkach domowych (zabawy z przyjaciółmi i rodziną, gry towarzyskie lub prywatne lekcje języka włoskiego).
Możliwość wykorzystania w edukacji zdalnej: Gra w uproszczonej formie może być stosowana w nauczaniu online poprzez użycie funkcji platform e-learningu umożliwiających przesyłanie obrazu w czasie rzeczywistym.
Dodatkowe korzyści: Gra językowa L'albero della grammatica doskonali sprawności umysłowe takie jak koncentracja i pomysłowość oraz uczy aktywności i zdrowej rywalizacji, a jej ludyczny charakter pomaga w nawiązywaniu relacji społecznych z pozostałymi uczestnikami gry oraz wpływa pozytywnie na zredukowanie dystansu pomiędzy uczniem i uczącym.
Instrukcje: obok instrukcji w języku włoskim do gry dołączono instrukcję w języku polskim zawierającą:
- wprowadzenie metodyczne dla nauczycieli, rodziców oraz samych graczy,
- propozycje zabaw i ćwiczeń edukacyjnych.
Dodatkowa instrukcja w języku polskim to również udogodnienie dla osób nie znających języka obcego w stopniu wystarczającym do zapoznania się z oryginalną, włoskojęzyczną wersją instrukcji, a także możliwość samodzielnego pokierowania zabawami językowo-edukacyjnymi z dziećmi lub rówieśnikami.
Gra opracowana została w oparciu o kryteria Europejskiego Systemu Opisu Kształcenia Językowego (Quadro comune europeo di riferimento per la conoscenza delle lingue) - poziom A1-A2
Zestaw zawiera:
-planszę,
-120 kart z pytaniami i odpowiedziami typu A, B, C,
-12 kart pomocniczych,
-instrukcje w językach włoskim i polskim.
Format 21,5x14,5 cm
Opakowanie: kartonowe pudełko, folia
ISBN 9788853634252
Wydawnictwo ELI & ET TOI
EAN: 9788853634252
L'arbre de la grammaire - gra językowa
Gra językowa L'arbre de la grammaire - edukacyjna gra planszowa dla dzieci i młodzieży ucząca praktycznego stosowania zasad gramatyki francuskiej.
Gra z instrukcjami w językach francuskim i polskim.
L'arbre de la grammaire jest grą językową służącą do nauki i powtórki zasad gramatycznych języka francuskiego w konwencji quizu. Polega na uzupełnianiu zdań typowanymi przez graczy formami przedstawionymi w formie podpowiedzi A, B, C.
Charakter gry (wiodący typ gry): planszowa, karciana, quiz
Poziom trudności: początkujący - podstawowy (A1-A2)
Przedział wiekowy: dzieci od 7 roku życia (a także nastolatki, młodzież i dorośli uczący się na prostych poziomach zaawansowania językowego)
Ilość graczy: 2 osoby lub drużyny
Ilość proponowanych wariantów rozgrywki: 5 (w tym dla indywidualnych graczy i drużyn)
Podstawowa forma rozgrywki: Do dyspozycji graczy jest plansza oraz 60 kart ze zdaniami do uzupełnienia formami czasownika i 60 kart ze zdaniami do uzupełnienia innymi częściami mowy. Gracze lub drużyny przesuwają pionki po planszy losując karty i wstawiając do odczytywanych zdań jedną z zaproponowanych podpowiedzi. Zwycięża gracz/drużyna, która udzieli największej liczby prawidłowych odpowiedzi.
Cele językowe:
• nauka prostych zasad gramatyki i słownictwa,
• ćwiczenie umiejętności rozumienia ze słuchu,
• ćwiczenie form komunikacji.
Gra znajduje zastosowanie:
- w nauczaniu języka francuskiego w szkole podstawowej (pierwszy język obcy nowożytny w klasach od 2/3 do 6; drugi język obcy nowożytny w klasach od 7 do 8; dodatkowy język nieobowiązkowy w klasach od 2/3 do 8),
- w szkole ponadpodstawowej (liceum, technikum) w klasach 1, 2, 3
- w szkołach językowych realizujących kursy języka francuskiego na poziomie A1 i A2,
- w warunkach domowych (zabawy z przyjaciółmi i rodziną, gry towarzyskie lub prywatne lekcje języka francuskiego).
Możliwość wykorzystania w edukacji zdalnej: Gra w uproszczonej formie może być stosowana w nauczaniu online poprzez użycie funkcji platform e-learningu umożliwiających przesyłanie obrazu w czasie rzeczywistym.
Dodatkowe korzyści: Gra językowa L'arbre de la grammaire doskonali sprawności umysłowe takie jak koncentracja i pomysłowość oraz uczy aktywności i zdrowej rywalizacji, a jej ludyczny charakter pomaga w nawiązywaniu relacji społecznych z pozostałymi uczestnikami gry oraz wpływa pozytywnie na zredukowanie dystansu pomiędzy uczniem i uczącym.
Instrukcje: obok instrukcji w języku francuskim do gry dołączono instrukcję w języku polskim zawierającą:
- wprowadzenie metodyczne dla nauczycieli, rodziców oraz samych graczy,
- propozycje zabaw i ćwiczeń edukacyjnych.
Dodatkowa instrukcja w języku polskim to również udogodnienie dla osób nie znających języka obcego w stopniu wystarczającym do zapoznania się z oryginalną, francuskojęzyczną wersją instrukcji, a także możliwość samodzielnego pokierowania zabawami językowo-edukacyjnymi z dziećmi lub rówieśnikami.
Gra opracowana została w oparciu o kryteria Europejskiego Systemu Opisu Kształcenia Językowego (Cadre Européen Commun de Référence) - poziom A1-A2
EAN: 9788853634276
L'horloge - nauka czasu zegarowego i daty - język francuski
L'Horloge - doskonały sposób na poznanie słownictwa i wyrażeń francuskich używanych do określania godzin, dni tygodnia, nazw miesięcy oraz opisywania rodzajów pogody.
L'Horloge to rozkładany kartonowy zegar z kalendarzem wyposażony w ruchome wskazówki, obrotową tarczę z symbolami pogody oraz karty z nazwami dni i miesięcy.
Cele językowe:
-nauka słownictwa i wyrażeń francuskich związanych z konstruowaniem pytań i udzielaniem odpowiedzi na temat:
- czasu zegarowego,
- jednostek pomiaru czasu,
- dni tygodnia i miesiąca,
- rodzajów pogody.
-nauka liczebników francuskich w przedziale od 1 do 59.
Dodatkowe cele edukacyjne: L'Horloge poza funkcją związaną z nauką języka francuskiego daje dzieciom możliwość ćwiczenia prawidłowego odczytywania godzin na zegarze.
Zastosowanie: L'Horloge znajduje zastosowanie zarówno w trakcie zajęć w szkole, jak i w kontekście indywidualnej nauki w warunkach domowych.
EAN: 9788881484737
L'île aux prépositions - gra językowa z polską instrukcją i suplementem
Gra językowa L'île aux prépositions - wersja z rozbudowaną instrukcją w języku polskim oraz dodatkowymi kartami do gry.
L'île aux prépositions jest grą językową osadzoną w tematyce piratów, przygód i skarbów, służącą do nauki słownictwa języka francuskiego związanego z umiejscowieniem przedmiotów i osób w przestrzeni.
Charakter gry: Gra planszowa
Poziom trudności: A1 lub wyższy
EAN: 9788853613639
L'inventafrase - gra językowa z polską instrukcją i suplementem
Gra językowa L'inventafrase - wersja z rozbudowaną instrukcją w języku polskim oraz dodatkową kostką do gry.
L'inventafrase to planszowa gra językowa o tematyce podróżniczej, w której gracze uczestnicząc w niebezpiecznej eskapadzie w głąb dżungli, ćwiczą budowanie zdań w języku włoskim z użyciem wylosowanych czasowników, trybów zdań i wyrażeń czasowych.
Charakter gry: Planszowa
Poziom trudności: A2-B1
Zasady gry: Gracze wykonują rzuty kostką i przemieszczają się pionkami po wyznaczonej na planszy ścieżce w kierunku celu, którym jest obozowisko. Po wykonaniu każdego ruchu zadaniem gracza jest zbudowanie poprawnego gramatycznie i logicznie zdania przy pomocy czasownika widniejącego na polu, na którym zatrzymał się pionek oraz wylosowanej osoby, trybu i wyrażenia czasownikowego. Zwycięzcą zostaje osoba, która pierwsza dotrze do obozowiska.
Cele językowe: budowanie zdań w języku włoskim z użyciem różnych czasowników, wyrażeń czasowych i trybów
Przedział wiekowy: dzieci od 7 roku życia, młodzież, dorośli
Zastosowanie: Gra znajduje zastosowanie zarówno w trakcie zajęć w szkole jak i w warunkach domowych (zabawy z przyjaciółmi i rodziną, lub prywatne lekcje języka włoskiego).
Dodatkowe korzyści: Gra L'inventafrase doskonali sprawności umysłowe takie jak pamięć, koncentracja i spostrzegawczość, sprzyja skutecznemu zapamiętywaniu oraz uczy aktywności i zdrowej rywalizacji, a jej ludyczny charakter pomaga w nawiązywaniu relacji społecznych z pozostałymi uczestnikami gry oraz wpływa pozytywnie na zredukowanie dystansu pomiędzy uczniem i uczącym.
Dodatkowa kostka: Gra wzbogacona została o nowe warianty rozgrywek dzięki zastosowaniu dodatkowej kostki rozszerzającej zakres edukacyjny gry.
Rozszerzona instrukcja: Do gry dołączono rozbudowaną instrukcję w języku polskim zawierającą:
- wprowadzenie metodyczne dla nauczycieli, rodziców oraz samych graczy,
- rozbudowane scenariusze rozgrywek,
- propozycje zabaw i ćwiczeń edukacyjnych.
Instrukcja w języku polskim to również udogodnienie dla osób nie znających języka obcego w stopniu wystarczającym do zapoznania się z oryginalną, obcojęzyczną wersją instrukcji, a także możliwość samodzielnego pokierowania zabawami językowo-edukacyjnymi z dziećmi lub rówieśnikami.
Zestaw zawiera:
-planszę do gry,
-66 kart,
-trzy kostki do gry:
-z numerami oznaczającymi liczbę pól, o które ma przeskoczyć pionek,
-z zaimkami osobowymi,
-z trybami zdania.
-instrukcję w języku włoskim,
-dodatkową kostkę do gry,
-rozbudowaną instrukcję w języku polskim.
EAN: 9788853616784
L'isola delle preposizioni - gra językowa z polską instrukcją i suplementem
Gra językowa L'Isola delle preposizioni - wersja z rozbudowaną instrukcją w języku polskim oraz dodatkowymi kartami do gry.
L'Isola delle preposizioni jest grą językową osadzoną w tematyce piratów, przygód i skarbów, służącą do nauki słownictwa języka włoskiego związanego z umiejscowieniem przedmiotów i osób w przestrzeni.
Charakter gry: Gra planszowa
Poziom trudności: A1 lub wyższy
Gra oferuje możliwość prowadzenia rozgrywki na poziomie A1 lub wyższym (w zależności od obranego przez nauczyciela wariantu rozgrywki).
Do dyspozycji graczy jest dwustronna kartonowa plansza mająca po jednej stronie rysunek z wyspą piratów, a po drugiej serię ilustracji obrazujących relacje przestrzenne wraz z opisującymi je przyimkami miejsca takimi jak in front of, behind, next to, between, under, above, on, inside. Przyimki te znajdują się również na ośmiu odrębnych kartach. Zestaw uzupełnia talia 58 kart z rysunkami postaci i zdaniami opisującymi ich umiejscowienie na planszy, przy czym w każdym zdaniu pozostawione jest wolne miejsce na wstawienie odpowiedniego przyimka.
Jeden z możliwych scenariuszy prowadzenia rozgrywki: Uczestnicy gry obserwują planszę z wyspą piratów, po czym każdy kolejno losuje kartę z rysunkiem postaci pirata i niekompletnym zdaniem opisującym jego umiejscowienie na planszy. Zadaniem gracza jest odszukać na planszy wylosowaną postać i uzupełnić zdanie odpowiednim przyimkiem miejsca. Za każde prawidłowo uzupełnione zdanie gracz otrzymuje złotą monetę w postaci żetonu. Zwycięzcą zostaje osoba, która uzbiera najwięcej żetonów.
Inne proponowane sposoby wykorzystania gry:
-Wariant dla ośmiu graczy lub grup: wszyscy gracze zasiadają wokół planszy po czym osoba prowadząca wręcza każdemu uczestnikowi lub grupie po jednej z kart z przyimkiem miejsca w taki sposób, że pozostaje ona niewidoczna dla pozostałych uczestników gry lub grup. Następnie gracze mają minutę na spisanie w oparciu o rysunek z wyspą piratów możliwie największej ilości zdań z wykorzystaniem wylosowanego przyimka miejsca, po czym przekazują swoją kartę z przyimkiem następnej osobie lub grupie zgodnie z ruchem wskazówek zegara i ponownie w ciągu minuty spisują na kartce zdania z otrzymanym na karcie przyimkiem. Wymiana kart pomiędzy poszczególnymi uczestnikami gry trwa aż do momentu spisania zdań ze wszystkimi przyimkami. Na końcu każdy uczestnik lub grupa odczytuje na głos ułożone przez siebie zdania, a osoba prowadząca przyznaje za każde prawidłowo skonstruowane zdanie po jednym punkcie posługując się żetonami, lub banknotami do wycięcia znajdującymi się na ostatniej stronie załączonej do gry instrukcji.
-Poszukiwania skarbu (wariant bez wykorzystania planszy luźno nawiązujący do charakteru gry): osoba prowadząca grę umieszcza żetony w pudełku imitującym kufer ze skarbami, po czym chowa "skarb" w sekretnym miejscu i wykorzystując poznane przez uczniów przyimki miejsca spisuje na karteczkach wskazówki dotyczące poszczególnych kroków do jego odnalezienia (przykładowo: Szukaj obok biurka..., Szukaj za kwiatkiem..., Szukaj pod trzecią ławką... itd). Karteczki powinny być rozmieszczone w różnych miejscach sali lekcyjnej lub pokoju tak, aby poszczególne wskazówki odsyłały do miejsca ukrycia kolejnych. Następnie prowadzący wręcza uczestnikom zabawy pierwszą wskazówkę, a ich zadaniem jest odnajdywać kolejne i odnaleźć skarb. Rozgrywkę można wykonywać w drużynach mierząc czas, jaki zajęło każdej drużynie odszukanie skarbu.
Cele językowe:
-nauka przyimków miejsca i ćwiczenie ich użycia w zdaniach,
-nauka nazw przedmiotów,
-samodzielne budowanie wypowiedzi ustnej,
Przedział wiekowy: dzieci od 8 roku życia, młodzież, dorośli
Zastosowanie: Gra znajduje zastosowanie zarówno w trakcie zajęć w szkole jak i w warunkach domowych (zabawy z przyjaciółmi i rodziną, lub prywatne lekcje języka włoskiego).
Dodatkowe korzyści: Gra językowa Die Insel der Präpositionen doskonali sprawności umysłowe takie jak pamięć, koncentracja i spostrzegawczość, sprzyja skutecznemu zapamiętywaniu oraz uczy aktywności i zdrowej rywalizacji, a jej ludyczny charakter pomaga w nawiązywaniu relacji społecznych z pozostałymi uczestnikami gry oraz wpływa pozytywnie na zredukowanie dystansu pomiędzy uczniem i uczącym.
Dodatkowa plansza z kartami do wycięcia: Gra wzbogacona została o nowe warianty rozgrywek dzięki zastosowaniu dodatkowych kart rozszerzających zakres edukacyjny gry.
Rozszerzona instrukcja: Do gry dołączono rozbudowaną instrukcję w języku polskim zawierającą:
- wprowadzenie metodyczne dla nauczycieli, rodziców oraz samych graczy,
- rozbudowane scenariusze rozgrywek,
- propozycje zabaw i ćwiczeń edukacyjnych,
- przeznaczony do kopiowania praktyczny słowniczek wyrazów używanych w grze wraz z tłumaczeniem na język polski i transkrypcją fonetyczną.
Instrukcja w języku polskim to również udogodnienie dla osób nie znających języka obcego w stopniu wystarczającym do zapoznania się z oryginalną, obcojęzyczną wersją instrukcji, a także możliwość samodzielnego pokierowania zabawami językowo-edukacyjnymi z dziećmi lub rówieśnikami.
Gra opracowana została w oparciu o kryteria Europejskiego Systemu Opisu Kształcenia Językowego (Quadro comune europeo di riferimento per la conoscenza delle lingue) - poziom A1
Zestaw zawiera:
-dwustronną składaną kartonową planszę o wymiarach 40x40cm,
-58 kart z z rysunkami postaci i zdaniami z brakującymi przyimkami miejsca do uzupełnienia,
-8 kart z przyimkami miejsca,
-60 żetonów reprezentujących złote monety,
-instrukcję w języku włoskim,
-dodatkowe karty do gry,
-rozbudowaną instrukcję w języku polskim.
EAN: 9788853613615
L'orologio - nauka czasu zegarowego i daty - język włoski
L'Orologio - doskonały sposób na poznanie słownictwa i wyrażeń włoskich używanych do określania godzin, dni tygodnia, nazw miesięcy oraz opisywania rodzajów pogody.
L'Orologio to rozkładany kartonowy zegar z kalendarzem wyposażony w ruchome wskazówki, obrotową tarczę z symbolami pogody oraz karty z nazwami dni i miesięcy.
Cele językowe:
-nauka słownictwa i wyrażeń włoskich związanych z konstruowaniem pytań i udzielaniem odpowiedzi na temat:
- czasu zegarowego,
- jednostek pomiaru czasu,
- dni tygodnia i miesiąca,
- rodzajów pogody.
-nauka liczebników włoskich w przedziale od 1 do 59.
Dodatkowe cele edukacyjne: L'Orologio poza funkcją związaną z nauką języka włoskiego daje dzieciom możliwość ćwiczenia prawidłowego odczytywania godzin na zegarze.
Zastosowanie: L'Orologio znajduje zastosowanie zarówno w trakcie zajęć w szkole, jak i w kontekście indywidualnej nauki w warunkach domowych.
Przykładowe sposoby użycia:
Dziecko, samodzielnie lub z pomocą rodzica bądź nauczyciela, codziennie aktualizuje datę, wybiera symbol pogody oraz ustawia wskazówki tak, aby pokazywały bieżącą godzinę. Wykonując te czynności opisuje na głos czas zegarowy i kalendarzowy oraz typ pogody poznając w ten sposób i utrwalając w pamięci odpowiednie słówka, wyrażenia i struktury.
W kontekście zajęć szkolnych L'Orologio stanowi atrakcyjne narzędzie ułatwiające realizację lekcji na temat opisywania w języku włoskim czasu zegarowego i kalendarzowego. Na każdej z następnych lekcji nauczyciel może wskazywać jednego z uczniów do zaktualizowania daty i godziny głośnego opisania ich koleżankom i kolegom.
Papugi: w tej formie zabawy nauczyciel lub rodzic ustawia na zegarze w dowolny sposób datę, godzinę i pogodę, a następnie odczytuje je na głos w sposób poprawny bądź błędny (na przykład podając inną godzinę niż ta, którą wybrał). Zadaniem dzieci jest powtarzanie wypowiedzianych przez osobę prowadzącą zdań jedynie w przypadku, gdy te odzwierciedlają wskazania zegara. Z kolei w sytuacji, gdy sformułowana przez nauczyciela lub rodzica godzina lub data jest niepoprawna, dzieci mają zachować milczenie. W zabawie można wprowadzić rotację osób prezentujących godziny.
Zgadnij jaki to dzień: nauczyciel lub rodzic obraca zegar tyłem do uczniów i ustawia dowolną datę. Następnie dzieci za pomocą pytań typu: È un mese autunnale?; È un gioro pari?; È un numero compreso tra 1 e 5? mają za zadanie odgadnąć, jaki to dzień.
Zestaw zawiera:
-kartonowe elementy struktury zegara z kalendarzem oraz metalowe łączniki,
-26 kartonowych plakietek z nazwami dni tygodnia, numerami dni miesiąca i nazwami miesięcy,
-instrukcję dotyczącą montażu zegara,
-instrukcję metodyczną w języku włoskim opisującą 4 przykładowe warianty wykorzystania zegara w pracy z dziećmi w warunkach szkolnych oraz domowych.
EAN: 9788881484768
l’Italiano con Giochi e Attività 1 con risorse digitali A1-A2
l’Italiano con Giochi e Attività 1 con risorse digitali A1-A2 - gry i zabawy ze słownictwem włoskim dla początkujących: książka ucząca słówek wraz z ćwiczeniami, materiałem audio i interaktywnym e-bookiem
Główne cechy:
• przydatne słówka i sformułowania codziennego użytku;
• 280 słówek bazowych (14 tematów po 20 słówek) prezentowanych w praktycznych kontekstach komunikacyjnych;
• zakres trudności A1-A2 (początkujący);
• zastosowanie: poziom szkoły podstawowej.
Codzienne słownictwo włoskie zaprezentowane w oryginalnej formule tematycznej. Każdy rozdział to ilustrowany zbiór słówek z konkretnej sfery otaczającego świata lub dziedziny życia i działalności człowieka wraz z towarzyszącymi dialogami, krzyżówkami i zgadywankami sprawdzającymi stopień zapamiętania poznanych wyrazów i uczącymi stosowania ich w konkretnych konstrukcjach językowych. Poszczególnym ćwiczeniom towarzyszą nagrania audio, a poznanie słownictwa z konkretnego tematu podsumowuje praktyczna mapa słówek do uzupełnienia i ćwiczenie zachęcające do sformułowania krótkiej samodzielnej wypowiedzi.
Wersja cyfrowa e-book: Książka zawiera kod dostępu do odpowiednika książki w wersji cyfrowej z pełnym materiałem audio i interaktywnymi ćwiczeniami umożliwiającymi umożliwiającymi naukę na komputerze, tablecie lub smartfonie.
Lista tematów:
• la casa
• la famiglia
• il corpo umano
• i colori
• alimenti e bevande
• l’abbigliamento
• gli animali
• la natura
• la scuola
• le professioni
• la città
• i mezzi di trasporto
• il tempo e le stagioni
• le azioni
Rozwiązania:
W końcowej części książki znajdują się transkrypcje nagrań audio oraz rozwiązania do ćwiczeń.
EAN:9788853634917
l’Italiano con Giochi e Attività 2 con risorse digitali A2-B1
l’Italiano con Giochi e Attività 2 con risorse digitali A2-B1 - gry i zabawy ze słownictwem włoskim dla początkujących: książka ucząca słówek wraz z ćwiczeniami, materiałem audio i interaktywnym e-bookiem
Główne cechy:
• przydatne słówka i sformułowania codziennego użytku;
• 280 słówek bazowych (14 tematów po 20 słówek) prezentowanych w praktycznych kontekstach komunikacyjnych;
• zakres trudności A2-B1 (początkujący i średnio zaawansowany);
• zastosowanie: poziom szkoły podstawowej.
Codzienne słownictwo włoskie zaprezentowane w oryginalnej formule tematycznej. Każdy rozdział to ilustrowany zbiór słówek z konkretnej sfery otaczającego świata lub dziedziny życia i działalności człowieka wraz z towarzyszącymi dialogami, krzyżówkami i zgadywankami sprawdzającymi stopień zapamiętania poznanych wyrazów i uczącymi stosowania ich w konkretnych konstrukcjach językowych. Poszczególnym ćwiczeniom towarzyszą nagrania audio, a poznanie słownictwa z konkretnego tematu podsumowuje praktyczna mapa słówek do uzupełnienia i ćwiczenie zachęcające do sformułowania krótkiej samodzielnej wypowiedzi.
Wersja cyfrowa e-book: Książka zawiera kod dostępu do odpowiednika książki w wersji cyfrowej z pełnym materiałem audio i interaktywnymi ćwiczeniami umożliwiającymi umożliwiającymi naukę na komputerze, tablecie lub smartfonie.
Lista tematów:
• le professioni
• i negozi
• l’arredamento
• in cucina
• in bagno
• l’abbigliamento
• gli accessori
• gli alimenti e le bevande
• le frutta
• le verdure
• le vacanze al mare
• le vacanze in montagna
• lo sport
• le azioni del tempo libero
Rozwiązania:
W końcowej części książki znajdują się transkrypcje nagrań audio oraz rozwiązania do ćwiczeń
EAN: 9788853639943
l’Italiano con Giochi e Attività 3 con risorse digitali B1-B2
l’Italiano con Giochi e Attività 3 con risorse digitali B1-B2 - gry i zabawy ze słownictwem włoskim dla średnio zaawansowanych: książka ucząca słówek wraz z ćwiczeniami, materiałem audio i interaktywnym e-bookiem
Główne cechy:
• przydatne słówka i sformułowania codziennego użytku;
• 280 słówek bazowych (14 tematów po 20 słówek) prezentowanych w praktycznych kontekstach komunikacyjnych;
• zakres trudności B1-B2 (średnio zaawansowany);
• zastosowanie: poziom szkoły podstawowej i liceum.
Codzienne słownictwo włoskie zaprezentowane w oryginalnej formule tematycznej. Każdy rozdział to ilustrowany zbiór słówek z konkretnej sfery otaczającego świata lub dziedziny życia i działalności człowieka wraz z towarzyszącymi dialogami, krzyżówkami i zgadywankami sprawdzającymi stopień zapamiętania poznanych wyrazów i uczącymi stosowania ich w konkretnych konstrukcjach językowych. Poszczególnym ćwiczeniom towarzyszą nagrania audio, a poznanie słownictwa z konkretnego tematu podsumowuje praktyczna mapa słówek do uzupełnienia i ćwiczenie zachęcające do sformułowania krótkiej samodzielnej wypowiedzi.
Wersja cyfrowa e-book: Książka zawiera kod dostępu do odpowiednika książki w wersji cyfrowej z pełnym materiałem audio i interaktywnymi ćwiczeniami umożliwiającymi umożliwiającymi naukę na komputerze, tablecie lub smartfonie.
Lista tematów:
• Il corpo umano
• Il pronto soccorso
• Le misure e i contenitori
• I fiori e gli alberi
• L'automobile
• La stazione e il treno
• L'aeroporto e l’aereo
• L'albergo
• La musica
• Il cinema e il teatro
• La televisione
• Gli oggetti tecnologici
• Lo sport
• Le azioni quotidiane
EAN: 9788853640413
l’Italiano con Giochi e Attività con risorse digitali - zestaw 1
l’Italiano con Giochi e Attività con risorse digitali - zestaw 1 zawiera:
- l’Italiano con Giochi e Attività 1 con risorse digitali A1/A2
- l’Italiano con Giochi e Attività 2 con risorse digitali A2/B1
- l’Italiano con Giochi e Attività 2 con risorse digitali B1/B2
L’ombra di Dante + audio mp3
L’ombra di Dante + audio mp3 - lektura z nagraniem audio do nauki języka włoskiego.
Seria Letture Graduate ELI Giovani:
Letture Graduate ELI Giovani to trzypoziomowa seria książeczek z wydawnictwa ELI PUBLISHING proponująca oryginalne i ciekawe historie do czytania przeznaczone dla dzieci i młodzieży uczących się języka włoskiego na następujących poziomach:
- Livello 1 (600 parole chiave) A1
- Livello 2 (800 parole chiave) A2
- Livello 3 (1000 parole chiave) B1
Książka L’ombra di Dante + audio mp3:
Poziom zaawansowania 2 : A2
Treść:
Max jest uczniem szkoły średniej we Florencji. Kiedy jego nauczyciel daje mu zadanie związane z autorem Boskiej Komedii, Max początkowo nie okazuje zbytniego entuzjazmu... Szybko jednak zmienia zdanie, gdy podróż śladami Dantego po Florencji okazuje się być fascynującą przygodą pełną tajemnic...
Zakres gramatyczny:
Coniugazione attiva e riflessiva dei verbi regolari e irregolari.
Indicativo presente; passato prossimo; infinito; imperativo; condizionale per i desideri.
Verbi ausiliari.
Verbi modali.
Pronomi personali, riflessivi, relativi.
Aggettivi e pronomi possessivi, dimostrativi, interrogativi.
Gli avverbi più frequenti.
Le frasi semplici.
Le frasi complesse.
Subordinate esplicite.
Struktura:
Prezentowana historia podzielona jest na rozdziały oraz poprzedzona ilustrowaną prezentacją bohaterów opowieści i dwustronicową sekcją Prima de leggere zawierającą ćwiczenia wprowadzające czytelnika w tekst książki pod kątem słownictwa i gramatyki.
W lepszym rozumieniu tekstu pomagają glosariusze z tłumaczeniami wybranych słówek umieszczone w dolnej części każdej strony.
Po każdym rozdziale następuje dwustronicowa sekcja Attività podsumowująca rozdział pod kątem treści prezentowanej historii, a także gramatyki, słownictwa i poznanych form językowych, a ponadto wspomagająca rozwój umiejętności czytania ze zrozumieniem i skutecznego zapamiętywania.
W końcowej części książki znajduje się czterostronicowa sekcja Dossier prezentująca ciekawe informacje związane z cywilizacją i kulturą włoskojęzyczną.
Książkę zamyka jednostronicowa sekcja Test finale sprawdzająca ogólny poziom zrozumienia i zapamiętania przeczytanej historii oraz poznanych form językowych.
Materiał audio:
Materiał audio obejmuje nagranie całości tekstu w wykonaniu rodzimych użytkowników języka włoskiego.
Nagrania dostępne są online - do pobrania lub za pośrednictwem aplikacji.
Bogata szata graficzna (w tym ilustracje wykonane przez uznanych ilustratorów książek o światowej sławie) stanowi doskonały komentarz wizualny do przedstawionej historii i sprzyja lepszemu zrozumieniu słownictwa i wyrażeń znajdujących się w tekście.
Książka stanowi doskonałe narzędzie konsolidujące kompetencje i sprawności językowe dzieci i młodzieży obejmujące umiejętność czytania, rozumienia ze słuchu, pisania i mówienia.
Książki z kolekcji Letture Graduate ELI Giovani charakteryzują się dbałością o najwyższą jakość edytorską oraz starannym i eleganckim wykonaniem.
Seria Lectures ELI Juniors opracowana została w oparciu o kryteria Europejskiego Systemu Opisu Kształcenia Językowego
Autor: Marta Natalini
Ilustracje: Ilaria Urbinati
Ilość stron: 80
Format: 15x21cm
EAN: 9788853623126
La Boîte à histoires - gra językowa
Gra językowa La Boîte à histoires - edukacyjna gra karciana typu storytelling do nauki francuskiego - karty do opowiadania historii - gra na mówienie rozwijająca umiejętność opowiadania.
La Boîte à histoires to kreatywna gra, która ośmieli do mówienia po francusku i rozwiąże język!
Gra z instrukcjami w językach francuskim i polskim.
La Boîte à histoires to gra edukacyjna polegająca na układaniu zdań i historyjek, której celem jest ćwiczenie umiejętności budowania wypowiedzi po francusku, pogłębienie znajomości słownictwa, zasad gramatyki i francuskiej składni, a także kompozycji wypowiedzi i stylu.
Charakter gry (wiodący typ gry): karciana, gra w karty
Poziom trudności: podstawowy i średnio zaawansowany (A2-B1)
Przedział wiekowy: dzieci od 7 roku życia, nastolatki, młodzież, dorośli
La Dama dei Verbi - gra językowa
Gra językowa La Dama dei Verbi - gra planszowa w warcaby ucząca włoskich czasowników regularnych, nieregularnych i zwrotnych.
Gra z instrukcjami w językach włoskim i polskim oraz dodatkową kostką do gry.
La Dama dei Verbi jest grą edukacyjną służącą do nauki popularnych czasowników włoskich oraz ich odmian przez osoby, czasy i tryby.
Charakter gry (wiodący typ gry): warcaby, planszowa
Poziom trudności: A1-B2
Przedział wiekowy: dzieci od 7 roku życia, młodzież, dorośli
Ilość proponowanych wariantów rozgrywki: 3
Podstawowa forma rozgrywki: Do dyspozycji graczy są cztery plansze warcabów (z czasownikami regularnymi, nieregularnymi i mieszanymi) z umieszczonymi na poszczególnych polach czasownikami, a także karty z zaimkami osobowymi, czasami gramatycznymi i trybami. Przemieszczenie pionka wymaga od gracza poprawnej odmiany widniejącego na polu czasownika przez odpowiednią osobę, czas i tryb. Podobnie jak w przypadku tradycyjnych warcabów celem zawodników jest wyeliminowanie pionków przeciwnika oraz dotarcie do przeciwległej strony planszy.
Cele językowe: Poznawanie czasowników włoskich oraz ćwiczenie ich odmian w różnych czasach gramatycznych i trybach.
Gra znajduje zastosowanie:
- w nauczaniu języka włoskiego w szkole podstawowej (pierwszy język obcy nowożytny w klasach od 2 do 8; drugi język obcy nowożytny w klasach od 7 do 8; dodatkowy język nieobowiązkowy w klasach od 2 do 8),
- w szkole ponadpodstawowej (liceum, technikum) w klasach 1, 2, 3 i 4,
- w szkołach językowych realizujących kursy języka włoskiego na poziomach A1, A2, B1 i B2,
- w warunkach domowych (zabawy z przyjaciółmi i rodziną, gry towarzyskie lub prywatne lekcje języka włoskiego).
Dodatkowe korzyści: Gra doskonali sprawności umysłowe takie jak pamięć, koncentracja i spostrzegawczość, sprzyja skutecznemu zapamiętywaniu oraz uczy aktywności i zdrowej rywalizacji, a jej ludyczny charakter pomaga w nawiązywaniu relacji społecznych z pozostałymi uczestnikami gry oraz wpływa pozytywnie na zredukowanie dystansu pomiędzy uczniem i uczącym.
Gra opracowana została w oparciu o kryteria Europejskiego Systemu Opisu Kształcenia Językowego (Quadro comune europeo di riferimento per la conoscenza delle lingue) - poziom A1-B2
Zestaw zawiera:
- 2 dwustronne plansze do gry,
- 60 kartonowych żetonów/pionków,
- 9 kart z zaimkami osobowymi,
- 11 kart z formami czasowymi i trybami,
- broszury metodyczne w językach włoskim i polskim.
Format 21,5x14,5 cm
Opakowanie: kartonowe pudełko, folia
Rok wydania: 2023
ISBN 9788853638403
Wydawnictwo ELI & ET TOI
EAN: 9788853638403
La Gitanilla + audio mp3
La Gitanilla + audio mp3 - lektura z nagraniem audio do nauki języka hiszpańskiego.
Seria Lecturas ELI Adolescentes :
Lecturas ELI Adolescentes to trzypoziomowa seria książeczek proponująca oryginalne i ciekawe historie do czytania przeznaczone dla dzieci i młodzieży uczących się języka hiszpańskiego na następujących poziomach:
-Nivel 1 (600 palabras) A1
-Nivel 2 (800 palabras) A2
-Nivel 3 (1000 palabras) B1
Książeczka La Gitanilla + audio mp3:
Poziom zaawansowania 2 : A2
Treść:
Preciosa, piękna Cyganka, bardzo roztropna i z talentem do śpiewu i tańca, postanawia poddać próbie swego narzeczonego. Pochodzi on z bogatego domu i musi w biedzie spędzić dwa lata z Cyganami, jeśli chce poślubić swoją wybrankę. Czy mu się uda? Preciosę i jej chłopca czekają niespodzianki!
Adaptacja noweli Miguela Cervantesa pt. "Cyganeczka"
Zakres tematyczny:
- Amor
- Astucia, picaresca
- Honor
- Familia
- Sociedad
- Avaricia
Struktura:
Prezentowana historia podzielona jest na rozdziały oraz poprzedzona ilustrowaną prezentacją poszczególnych rozdziałów i dwustronicową sekcją Antes de Leer zawierającą ćwiczenia wprowadzające czytelnika w tekst książki pod kątem słownictwa i gramatyki.
W lepszym rozumieniu tekstu pomagają glosariusze z tłumaczeniami wybranych słówek umieszczone w dolnej części każdej strony.
Po każdym rozdziale następuje sekcja Actividades podsumowująca rozdział pod kątem treści prezentowanej historii, a także gramatyki, słownictwa i poznanych form językowych, a ponadto wspomagająca rozwój umiejętności czytania ze zrozumieniem i skutecznego zapamiętywania.
W końcowej części książki znajduje się czterostronicowa sekcja Reportaje prezentująca ciekawe informacje związane z cywilizacją i kulturą iberojęzyczną.
Książkę zamykają jednostronicowe sekcje Gramática, Expresión escrita oraz sekcja Autoevaluación, sprawdzająca ogólny poziom zrozumienia i zapamiętania przeczytanej historii, oraz poznanych form językowych. Na ostatniej stronie znajduje się wykaz Programa de estudios przedstawiający opis zamierzeń dydaktycznych realizowanych w książce.
Materiał audio:
Materiał audio obejmuje nagranie całości tekstu w wykonaniu rodzimych użytkowników języka hiszpańskiego.
Nagrania dostępne są online - do pobrania lub za pośrednictwem aplikacji.
Bogata szata graficzna (w tym ilustracje wykonane przez uznanych ilustratorów książek o światowej sławie) stanowi doskonały komentarz wizualny do przedstawionej historii i sprzyja lepszemu zrozumieniu słownictwa i wyrażeń znajdujących się w tekście.
Książka stanowi doskonałe narzędzie konsolidujące kompetencje i sprawności językowe dzieci i młodzieży obejmujące umiejętność czytania, rozumienia ze słuchu, pisania i mówienia.
Książki z kolekcji Lecturas ELI Adolescentes charakteryzują się dbałością o najwyższą jakość edytorską oraz starannym i eleganckim wykonaniem.
Seria Lecturas ELI Adolescentes opracowana została w oparciu o kryteria Europejskiego Systemu Opisu Kształcenia Językowego (Marco común europeo de referencia para las lenguas).
Autor: Miguel de Cervantes
Ilustracje: Paola Chartroux
Ilość stron: 80
Format: 15x21cm
EAN: 9788853607805
La Gitanilla + CD audio
Preciosa, piękna Cyganka, bardzo roztropna i z talentem do śpiewu i tańca, postanawia poddać próbie swego narzeczonego. Pochodzi on z bogatego domu i musi w biedzie spędzić dwa lata z Cyganami, jeśli chce poślubić swoją wybrankę. Czy mu się uda? Preciosę i jej chłopca czekają niespodzianki!
Adaptacja noweli Miguela Cervantesa pt. "Cyganeczka"
Prezentowana historia podzielona jest na rozdziały oraz poprzedzona ilustrowaną prezentacją poszczególnych rozdziałów i dwustronicową sekcją Antes de Leer zawierającą ćwiczenia wprowadzające czytelnika w tekst książki pod kątem słownictwa i gramatyki.
W lepszym rozumieniu tekstu pomagają glosariusze z tłumaczeniami wybranych słówek umieszczone w dolnej części każdej strony.
Po każdym rozdziale następuje sekcja Actividades podsumowująca rozdział pod kątem treści prezentowanej historii, a także gramatyki, słownictwa i poznanych form językowych, a ponadto wspomagająca rozwój umiejętności czytania ze zrozumieniem i skutecznego zapamiętywania.
W końcowej części książki znajduje się czterostronicowa sekcja Reportaje prezentująca ciekawe informacje związane z cywilizacją i kulturą iberojęzyczną.
Książkę zamykają jednostronicowe sekcje Gramática, Expresión escrita oraz sekcja Autoevaluación, sprawdzająca ogólny poziom zrozumienia i zapamiętania przeczytanej historii, oraz poznanych form językowych. Na ostatniej stronie znajduje się wykaz Programa de estudios przedstawiający opis zamierzeń dydaktycznych realizowanych w książce.
Bogata szata graficzna (w tym ilustracje wykonane przez uznanych ilustratorów książek o światowej sławie) stanowi doskonały komentarz wizualny do przedstawionej historii i sprzyja lepszemu zrozumieniu słownictwa i wyrażeń znajdujących się w tekście.
Książka stanowi doskonałe narzędzie konsolidujące kompetencje i sprawności językowe dzieci i młodzieży obejmujące umiejętność czytania, rozumienia ze słuchu, pisania i mówienia.
Książki z kolekcji Lecturas ELI Adolescentes charakteryzują się dbałością o najwyższą jakość edytorską oraz starannym i eleganckim wykonaniem.
Seria Lecturas ELI Adolescentes opracowana została w oparciu o kryteria Europejskiego Systemu Opisu Kształcenia Językowego (Marco común europeo de referencia para las lenguas).
Autor: Miguel de Cervantes
Ilustracje: Paola Chartroux
Ilość stron: 80
Format: 15x21cm
EAN: 9788853607805
La Isla de las preposiciones - gra językowa z polską instrukcją
Gra językowa La Isla de las preposiciones - wersja z rozbudowaną instrukcją w języku polskim.
La Isla de las preposiciones jest grą językową osadzoną w tematyce piratów, przygód i skarbów, służącą do nauki słownictwa języka hiszpańskiego związanego z umiejscowieniem przedmiotów i osób w przestrzeni.
Charakter gry: Gra planszowa
Poziom trudności: A1 lub wyższy
Gra oferuje możliwość prowadzenia rozgrywki na poziomie A1 lub wyższym (w zależności od obranego przez nauczyciela wariantu rozgrywki).
Do dyspozycji graczy jest dwustronna kartonowa plansza mająca po jednej stronie rysunek z wyspą piratów, a po drugiej serię ilustracji obrazujących relacje przestrzenne wraz z opisującymi je przyimkami miejsca takimi jak in front of, behind, next to, between, under, above, on, inside. Przyimki te znajdują się również na ośmiu odrębnych kartach. Zestaw uzupełnia talia 58 kart z rysunkami postaci i zdaniami opisującymi ich umiejscowienie na planszy, przy czym w każdym zdaniu pozostawione jest wolne miejsce na wstawienie odpowiedniego przyimka.
Jeden z możliwych scenariuszy prowadzenia rozgrywki: Uczestnicy gry obserwują planszę z wyspą piratów, po czym każdy kolejno losuje kartę z rysunkiem postaci pirata i niekompletnym zdaniem opisującym jego umiejscowienie na planszy. Zadaniem gracza jest odszukać na planszy wylosowaną postać i uzupełnić zdanie odpowiednim przyimkiem miejsca. Za każde prawidłowo uzupełnione zdanie gracz otrzymuje złotą monetę w postaci żetonu. Zwycięzcą zostaje osoba, która uzbiera najwięcej żetonów.
Inne proponowane sposoby wykorzystania gry:
-Wariant dla ośmiu graczy lub grup: wszyscy gracze zasiadają wokół planszy po czym osoba prowadząca wręcza każdemu uczestnikowi lub grupie po jednej z kart z przyimkiem miejsca w taki sposób, że pozostaje ona niewidoczna dla pozostałych uczestników gry lub grup. Następnie gracze mają minutę na spisanie w oparciu o rysunek z wyspą piratów możliwie największej ilości zdań z wykorzystaniem wylosowanego przyimka miejsca, po czym przekazują swoją kartę z przyimkiem następnej osobie lub grupie zgodnie z ruchem wskazówek zegara i ponownie w ciągu minuty spisują na kartce zdania z otrzymanym na karcie przyimkiem. Wymiana kart pomiędzy poszczególnymi uczestnikami gry trwa aż do momentu spisania zdań ze wszystkimi przyimkami. Na końcu każdy uczestnik lub grupa odczytuje na głos ułożone przez siebie zdania, a osoba prowadząca przyznaje za każde prawidłowo skonstruowane zdanie po jednym punkcie posługując się żetonami, lub banknotami do wycięcia znajdującymi się na ostatniej stronie załączonej do gry instrukcji.
-Poszukiwania skarbu (wariant bez wykorzystania planszy luźno nawiązujący do charakteru gry): osoba prowadząca grę umieszcza żetony w pudełku imitującym kufer ze skarbami, po czym chowa "skarb" w sekretnym miejscu i wykorzystując poznane przez uczniów przyimki miejsca spisuje na karteczkach wskazówki dotyczące poszczególnych kroków do jego odnalezienia (przykładowo: Szukaj obok biurka..., Szukaj za kwiatkiem..., Szukaj pod trzecią ławką... itd). Karteczki powinny być rozmieszczone w różnych miejscach sali lekcyjnej lub pokoju tak, aby poszczególne wskazówki odsyłały do miejsca ukrycia kolejnych. Następnie prowadzący wręcza uczestnikom zabawy pierwszą wskazówkę, a ich zadaniem jest odnajdywać kolejne i odnaleźć skarb. Rozgrywkę można wykonywać w drużynach mierząc czas, jaki zajęło każdej drużynie odszukanie skarbu.
Cele językowe:
-nauka przyimków miejsca i ćwiczenie ich użycia w zdaniach,
-nauka nazw przedmiotów,
-samodzielne budowanie wypowiedzi ustnej,
Przedział wiekowy: dzieci od 8 roku życia, młodzież, dorośli
Zastosowanie: Gra znajduje zastosowanie zarówno w trakcie zajęć w szkole jak i w warunkach domowych (zabawy z przyjaciółmi i rodziną, lub prywatne lekcje języka hiszpańskiego).
Dodatkowe korzyści: Gra językowa La Isla de las preposiciones doskonali sprawności umysłowe takie jak pamięć, koncentracja i spostrzegawczość, sprzyja skutecznemu zapamiętywaniu oraz uczy aktywności i zdrowej rywalizacji, a jej ludyczny charakter pomaga w nawiązywaniu relacji społecznych z pozostałymi uczestnikami gry oraz wpływa pozytywnie na zredukowanie dystansu pomiędzy uczniem i uczącym.
Rozszerzona instrukcja: Do gry dołączono rozbudowaną instrukcję w języku polskim zawierającą:
- wprowadzenie metodyczne dla nauczycieli, rodziców oraz samych graczy,
- rozbudowane scenariusze rozgrywek,
- propozycje zabaw i ćwiczeń edukacyjnych,
- przeznaczony do kopiowania praktyczny słowniczek wyrazów używanych w grze wraz z tłumaczeniem na język polski i transkrypcją fonetyczną.
Instrukcja w języku polskim to również udogodnienie dla osób nie znających języka obcego w stopniu wystarczającym do zapoznania się z oryginalną, obcojęzyczną wersją instrukcji, a także możliwość samodzielnego pokierowania zabawami językowo-edukacyjnymi z dziećmi lub rówieśnikami.
Gra opracowana została w oparciu o kryteria Europejskiego Systemu Opisu Kształcenia Językowego (Marco común europeo de referencia para las lenguas) - poziom A1
Zestaw zawiera:
-dwustronną składaną kartonową planszę o wymiarach 40x40cm,
-58 kart z z rysunkami postaci i zdaniami z brakującymi przyimkami miejsca do uzupełnienia,
-8 kart z przyimkami miejsca,
-60 żetonów reprezentujących złote monety,
-instrukcję w języku hiszpańskim,
-rozbudowaną instrukcję w języku polskim.
EAN: 9788853613653
La katana de Toledo + CD audio
Pewnej nocy ojciec Gonzala zostaje porwany. Aby go odnaleźć wraz z przyjaciółmi wyrusza na wyprawę śladem tajemniczego japońskiego miecza...
Prezentowana historia podzielona jest na rozdziały oraz poprzedzona ilustrowaną prezentacją poszczególnych rozdziałów i dwustronicową sekcją Antes de Leer zawierającą ćwiczenia wprowadzające czytelnika w tekst książki pod kątem słownictwa i gramatyki.
W lepszym rozumieniu tekstu pomagają glosariusze z tłumaczeniami wybranych słówek umieszczone w dolnej części każdej strony.
Po każdym rozdziale następuje sekcja Actividades podsumowująca rozdział pod kątem treści prezentowanej historii, a także gramatyki, słownictwa i poznanych form językowych, a ponadto wspomagająca rozwój umiejętności czytania ze zrozumieniem i skutecznego zapamiętywania.
W końcowej części książki znajduje się czterostronicowa sekcja Reportaje prezentująca ciekawe informacje związane z cywilizacją i kulturą iberojęzyczną.
Książkę zamykają jednostronicowe sekcje Gramática, Expresión escrita oraz sekcja Autoevaluación, sprawdzająca ogólny poziom zrozumienia i zapamiętania przeczytanej historii, oraz poznanych form językowych. Na ostatniej stronie znajduje się wykaz Programa de estudios przedstawiający opis zamierzeń dydaktycznych realizowanych w książce.
Bogata szata graficzna (w tym ilustracje wykonane przez uznanych ilustratorów książek o światowej sławie) stanowi doskonały komentarz wizualny do przedstawionej historii i sprzyja lepszemu zrozumieniu słownictwa i wyrażeń znajdujących się w tekście.
Książka stanowi doskonałe narzędzie konsolidujące kompetencje i sprawności językowe dzieci i młodzieży obejmujące umiejętność czytania, rozumienia ze słuchu, pisania i mówienia.
Książki z kolekcji Lecturas ELI Adolescentes charakteryzują się dbałością o najwyższą jakość edytorską oraz starannym i eleganckim wykonaniem.
Seria Lecturas ELI Adolescentes opracowana została w oparciu o kryteria Europejskiego Systemu Opisu Kształcenia Językowego (Marco común europeo de referencia para las lenguas).
Autor: Miguel García Prieto
Ilustracje: Giovanni Munari
Ilość stron: 64
Format: 15x21cm
EAN: 9788853620217
La lista della spesa - gra językowa z polską instrukcją i suplementem
Gra językowa La lista della spesa - wersja z rozbudowaną instrukcją w języku polskim oraz dodatkową kostką do gry.
La lista della spesa jest grą językową służącą do nauki nazw artykułów spożywczych w języku włoskim oraz wyrażeń związanych z ich kupowaniem i różnym zastosowaniem.
Charakter gry: Bingo
Poziom trudności: A1-A2 lub wyższy
Gra oferuje możliwość prowadzenia rozgrywki na poziomie A1, A2 lub wyższym (w zależności od obranego przez nauczyciela wariantu rozgrywki).
Do dyspozycji graczy jest 36 plansz z umieszczonymi po jednej stronie przykładowymi listami zakupów oraz zdjęciami różnych artykułów spożywczych po drugiej stronie. Zdjęcia artykułów spożywczych wraz z ich nazwami umieszczone zostały ponadto na załączonej talii 66 kart (karty te oprócz swojej pierwotnej funkcji mogą służyć również jako jako typowe karty obrazkowe o charakterze flashcards do nauki słownictwa).
Wariant rozgrywki w konwencji gry bingo: Każdy z uczestników gry otrzymuje po jednej lub po kilka plansz ze zdjęciami różnych artykułów spożywczych. Następnie osoba prowadząca grę losuje kolejno karty i w zależności od stopnia trudności rozgrywki pokazuje obrazki produktów spożywczych lub tylko odczytuje na głos ich nazwy innym uczestnikom gry, których zadaniem jest odnaleźć stosowne odpowiedniki na posiadanej przez siebie planszy/planszach. Wygrywa ten z graczy, który jako pierwszy dopasuje wszystkie nazwy lub ilustracje produktów ze swojej planszy/plansz do pokazywanych obrazków lub odczytywanych nazw. W zależności od stopnia znajomości słownictwa i umiejętności językowych graczy możliwe są następujące warianty dopasowania kart do plansz:
- nazwa produktu - nazwa produktu
- zdjęcie - zdjęcie
- nazwa produktu - zdjęcie
- zdjęcie - nazwa produktu
Gra w robienie zakupów: Każdy z uczestników gry otrzymuje jedną planszę z listą zakupów oraz po kilka kart ze zdjęciami różnych produktów spożywczych. Zadaniem gracza jest skompletowanie kart ze wszystkimi artykułami spożywczymi znajdującymi się na jego liście zakupów. W tym celu pierwszy z graczy zadaje swojemu sąsiadowi pytanie o wybrany produkt spożywczy, który chce nabyć (na przykład: Hai le uova?). Jeżeli pytany uczestnik gry jest w posiadaniu karty z tym produktem odpowiada twierdząco Sì, le ho. i przekazuje kartę osobie pytającej, natomiast w przypadku gdy nie ma takiej karty odpowiada: No, non le ho. Następnie osoba pytana zwraca się do innego gracza z zapytaniem o wybrany produkt spożywczy. O każdy z produktów spożywczych można pytać wiele razy i wielu osób, przy czym raz otrzymana karta z produktem spożywczym musi zostać przekazana innemu graczowi, który o nią zapyta. Wygrywa ten z graczy, który jako pierwszy "zakupi" wszystkie artykuły spożywcze umieszczone na jego liście zakupów.
Inne proponowane sposoby wykorzystania gry opisane szczegółowo w załączonej instrukcji:
-układanie piramidy żywieniowej za pomocą kart z obrazkami produktów spożywczych,
-opowiadanie o zwyczajach żywieniowych własnych bądź innych osób,
-gra w "co można kupić w jakim sklepie",
-gra w kupowanie z użyciem wyrażeń takich jak: trochę, dużo, mało, kilo, plasterek, pęczek, opakowanie, pudełko, kawałek, butelka, porcja, itd.
-gra w wyszukiwanie brakujących składników koniecznych do sporządzenia różnych dań,
-gra w komponowanie przepisów kulinarnych ze składników znajdujących się na wylosowanych kartach.
Cele językowe:
-nauka nazw produktów żywnościowych,
-nauka rzeczowników policzalnych i niepoliczalnych,
-nauka słownictwa i wyrażeń związanych z robieniem zakupów,
-samodzielne budowanie wypowiedzi ustnej.
Cele kulturowe:
-poznawanie kultury związanej z jedzeniem i dokonywaniem zakupów
Przedział wiekowy: dzieci od 8 roku życia, młodzież, dorośli
Zastosowanie: Gra znajduje zastosowanie zarówno w trakcie zajęć w szkole jak i w warunkach domowych (zabawy z przyjaciółmi i rodziną, lub prywatne lekcje języka włoskiego).
Dodatkowe korzyści: Gra językowa La lista della spesa doskonali sprawności umysłowe takie jak pamięć, koncentracja i spostrzegawczość, sprzyja skutecznemu zapamiętywaniu oraz uczy aktywności i zdrowej rywalizacji, a jej ludyczny charakter pomaga w nawiązywaniu relacji społecznych z pozostałymi uczestnikami gry oraz wpływa pozytywnie na zredukowanie dystansu pomiędzy uczniem i uczącym.
Dodatkowa kostka: Gra wzbogacona została o nowe warianty rozgrywek dzięki zastosowaniu dodatkowej kostki rozszerzającej zakres edukacyjny gry.
Rozszerzona instrukcja: Do gry dołączono rozbudowaną instrukcję w języku polskim zawierającą:
- wprowadzenie metodyczne dla nauczycieli, rodziców oraz samych graczy,
- rozbudowane scenariusze rozgrywek,
- propozycje zabaw i ćwiczeń edukacyjnych,
- przeznaczony do kopiowania praktyczny słowniczek nazw artykułów spożywczych używanych w grze wraz z tłumaczeniem na język polski i transkrypcją fonetyczną.
Instrukcja w języku polskim to również udogodnienie dla osób nie znających języka obcego w stopniu wystarczającym do zapoznania się z oryginalną, obcojęzyczną wersją instrukcji, a także możliwość samodzielnego pokierowania zabawami językowo-edukacyjnymi z dziećmi lub rówieśnikami.
Gra opracowana została w oparciu o kryteria Europejskiego Systemu Opisu Kształcenia Językowego (Quadro comune europeo di riferimento per la conoscenza) - poziom A1-A2
Zestaw zawiera:
-36 plansz z umieszczonymi po jednej stronie przykładowymi listami zakupów oraz ilustracjami różnych artykułów spożywczych po drugiej,
-66 kart z ilustracjami produktów spożywczych i ich nazwami,
-16-stronicową instrukcję w języku włoskim opisującą blisko dziesięć różnych sposobów wykorzystania gry, a ponadto prezentującą przepis na typowe hiszpańskie danie Spaghetti allo scoglio oraz quiz dotyczący ciekawostek związanych z tradycjami kulinarnymi Włoch ,
-dodatkową kostkę do gry,
-rozbudowaną instrukcję w języku polskim.
EAN: 9788853613660
La Nouvelle France en poche + CD audio
La Nouvelle France en poche - Voyage au cœur de la Francophonie + CD audio to książka dotycząca cywilizacji Francji mogąca stanowić dodatek do każdej metody nauczania. Podzielona jest na 20 rozdziałów poruszających tematy związane z historią Francji oraz Francją współczesną (między innymi środowiskiem naturalnym, typowymi zachowaniami Francuzów, tradycjami, kinem, muzyką, systemem sprawowania władzy, rolą Francji w Europie, itd...). W każdym z rozdziałów oprócz prezentacji danego zagadnienia znajdują się ćwiczenia ułatwiające i sprawdzające zrozumienie i zapamiętanie podanych informacji, jak również zachęcające do dyskusji z innymi osobami. Dodatkowo książka zawiera ćwiczenia opracowane pod kątem wymogów DELF scolaire (niveau A1/A2 du Cadre Européen Commun de Référence), oraz adresy ciekawych stron internetowych zawierających cenne dodatkowe informacje na temat cywilizacji Francji.
EAN: 9788853612649
La planète en jeu - gra językowa z polską instrukcją i suplementem
Gra językowa ELI La planète en jeu - wersja z rozbudowaną instrukcją w języku polskim oraz dodatkową kostką do gry.
La planète en jeu jest grą do nauki języka francuskiego o tematyce związanej z ekologią, środowiskiem naturalnym i oszczędzaniem energii.
Charakter gry: Gra planszowa
Poziom trudności: A2-B1
EAN: 9788853622877
Las Damas de los verbos - gra językowa
Gra językowa Las Damas de los verbos - gra planszowa w warcaby ucząca hiszpańskich czasowników regularnych i nieregularnych.
Gra z instrukcjami w językach hiszpańskim i polskim oraz dodatkową kostką do gry.
Las Damas de los verbos jest grą edukacyjną służącą do nauki popularnych czasowników hiszpańskich oraz ich odmian przez osoby, czasy i tryby.
Charakter gry (wiodący typ gry): warcaby, planszowa
Poziom trudności: A1-B2
Przedział wiekowy: dzieci od 7 roku życia, młodzież, dorośli
Ilość proponowanych wariantów rozgrywki: 3
Podstawowa forma rozgrywki: Do dyspozycji graczy są cztery plansze warcabów (z czasownikami regularnymi, nieregularnymi i mieszanymi) z umieszczonymi na poszczególnych polach czasownikami, a także karty z zaimkami osobowymi, czasami gramatycznymi i trybami. Przemieszczenie pionka wymaga od gracza poprawnej odmiany widniejącego na polu czasownika przez odpowiednią osobę, czas i tryb. Podobnie jak w przypadku tradycyjnych warcabów celem zawodników jest wyeliminowanie pionków przeciwnika oraz dotarcie do przeciwległej strony planszy.
Cele językowe: Poznawanie czasowników hiszpańskich oraz ćwiczenie ich odmian w różnych czasach gramatycznych i trybach.
Gra znajduje zastosowanie:
- w nauczaniu języka hiszpańskiego w szkole podstawowej (pierwszy język obcy nowożytny w klasach od 2 do 8; drugi język obcy nowożytny w klasach od 7 do 8; dodatkowy język nieobowiązkowy w klasach od 2 do 8),
- w szkole ponadpodstawowej (liceum, technikum) w klasach 1, 2, 3 i 4,
- w szkołach językowych realizujących kursy języka hiszpańskiego na poziomach A1, A2, B1 i B2,
- w warunkach domowych (zabawy z przyjaciółmi i rodziną, gry towarzyskie lub prywatne lekcje języka hiszpańskiego).
Dodatkowe korzyści: Gra doskonali sprawności umysłowe takie jak pamięć, koncentracja i spostrzegawczość, sprzyja skutecznemu zapamiętywaniu oraz uczy aktywności i zdrowej rywalizacji, a jej ludyczny charakter pomaga w nawiązywaniu relacji społecznych z pozostałymi uczestnikami gry oraz wpływa pozytywnie na zredukowanie dystansu pomiędzy uczniem i uczącym.
Gra opracowana została w oparciu o kryteria Europejskiego Systemu Opisu Kształcenia Językowego (Marco común europeo de referencia para las lenguas) - poziom A1-B2
Zestaw zawiera:
- 2 dwustronne plansze do gry,
- 60 kartonowych żetonów/pionków,
- 9 kart z zaimkami osobowymi,
- 11 kart z formami czasowymi i trybami,
- broszury metodyczne w językach hiszpańskim i polskim.
EAN: 9788853638441
Lavorare in ospedale - podręcznik + audio mp3
Lavorare in ospedale: włoski medyczny - język zawodowy i specjalistyczny: podręcznik dla lekarzy, pielęgniarek i pracowników służby zdrowia - książka z serii Italiano per il lavoro.
• Tematyka: włoski w pielęgniarstwie, ratownictwie, opiece medycznej i ochronie zdrowia - włoski dla medyków i pracowników szpitali.
• Grupa docelowa: Podręcznik przeznaczony jest dla osób uczących się języka włoskiego na poziomie od B1 wzwyż, w tym szczególności dla:
- studentów kierunków medycznych i pokrewnych,
- osób przygotowujących się do podjęcia pracy lub stażu w szpitalach, oddziałach ratunkowych, placówkach służby zdrowia lub ośrodkach opiekuńczych we Włoszech,
- italianistów i tłumaczy mających styczność z zagadnieniami służby zdrowia, ratownictwa i opieki medycznej.
• Zawartość: Podręcznik omawia elementarne zagadnienia związane z obszarami opieki medycznej oraz podstawowe słownictwo, wyrażenia i struktury użyteczne w typowych sytuacjach komunikacyjnych. Uczy włoskiego słownictwa i wyrażeń związanych z anatomią i fizjologią człowieka, kondycją fizyczną, popularnymi dolegliwościami, a także z typowymi sprzętami, narzędziami lekarskimi i zabiegami medycznymi.
• Poziom trudności językowej: B1/B2
• Struktura: podręcznik podzielony jest na dwanaście rozdziałów poświęconych głównym zagadnieniom związanym z pracą w szpitalu. Każdy rozdział zawiera:
- merytoryczne omówienie danego zagadnienia,
- praktyczne glosariusze w formie tekstowej i rysunkowej,
- ćwiczenia sprawdzające zrozumienie prezentowanego tematu oraz specyficznej terminologii.
• Zastosowanie: ze względu na łatwość zastosowania książka może stanowić narzędzie nauki samodzielnej lub podręcznik wiodący na lektoratach dla studentów kierunków medycznych i kursach językowych przygotowujących do podjęcia pracy we włoskiej służbie zdrowia.
• Spis rozdziałów z książki:
- Il corpo umano
- Sistemi e apparati
- L'ospedale
- Strumenti e macchinari
- Esami, terapie, medicinali
- Il medico... e non solo
- Gli infermieri
- L'OSS, l'OSA
- Tecniche da OSS
- Lavorare in ambulanza
- Primo soccorso
- La pandemia
- Soluzioni e trascrizioni
• Materiały dodatkowe: podręcznikowi towarzyszą następujące materiały do pobrania:
- nagrania audio: do ściągnięcia w formie plików mp3 (link w książce) lub za pośrednictwem aplikacji EliLink,
- materiały dodatkowe i ćwiczenia: (link w książce).
• Seria: Italiano per il lavoro to książki poświęcone rozwijaniu znajomości słownictwa włoskiego związanego z tematyką branżową i specjalistyczną.
EAN: 9788853628909
Le Damier des Verbes - gra językowa
Gra językowa Le Damier des Verbes - gra planszowa w warcaby ucząca francuskich czasowników regularnych, nieregularnych i zwrotnych.
Gra z instrukcjami w językach francuskim i polskim oraz dodatkową kostką do gry.
Le Damier des Verbes jest grą edukacyjną służącą do nauki popularnych czasowników francuskich oraz ich odmian przez osoby, czasy i tryby.
Charakter gry (wiodący typ gry): warcaby, planszowa
Poziom trudności: A1-B2
Przedział wiekowy: dzieci od 7 roku życia, młodzież, dorośli
Ilość proponowanych wariantów rozgrywki: 3
Podstawowa forma rozgrywki: Do dyspozycji graczy są cztery plansze warcabów (z czasownikami regularnymi, nieregularnymi, zwrotnymi i mieszanymi) z umieszczonymi na poszczególnych polach czasownikami, a także karty z zaimkami osobowymi, czasami gramatycznymi i trybami. Przemieszczenie pionka wymaga od gracza poprawnej odmiany widniejącego na polu czasownika przez odpowiednią osobę, czas i tryb. Podobnie jak w przypadku tradycyjnych warcabów celem zawodników jest wyeliminowanie pionków przeciwnika oraz dotarcie do przeciwległej strony planszy.
Cele językowe: Poznawanie czasowników francuskich oraz ćwiczenie ich odmian w różnych czasach gramatycznych i trybach.
Gra znajduje zastosowanie:
- w nauczaniu języka francuskiego w szkole podstawowej (pierwszy język obcy nowożytny w klasach od 2 do 8; drugi język obcy nowożytny w klasach od 7 do 8; dodatkowy język nieobowiązkowy w klasach od 2 do 8),
- w szkole ponadpodstawowej (liceum, technikum) w klasach 1, 2, 3 i 4,
- w szkołach językowych realizujących kursy języka francuskiego na poziomach A1, A2, B1 i B2,
- w warunkach domowych (zabawy z przyjaciółmi i rodziną, gry towarzyskie lub prywatne lekcje języka francuskiego).
Dodatkowe korzyści: Gra doskonali sprawności umysłowe takie jak pamięć, koncentracja i spostrzegawczość, sprzyja skutecznemu zapamiętywaniu oraz uczy aktywności i zdrowej rywalizacji, a jej ludyczny charakter pomaga w nawiązywaniu relacji społecznych z pozostałymi uczestnikami gry oraz wpływa pozytywnie na zredukowanie dystansu pomiędzy uczniem i uczącym.
Gra opracowana została w oparciu o kryteria Europejskiego Systemu Opisu Kształcenia Językowego (Cadre Européen Commun de Référence) - poziom A1-B2
Zestaw zawiera:
- 2 dwustronne plansze do gry,
- 60 kartonowych żetonów/pionków,
- 9 kart z zaimkami osobowymi,
- 11 kart z formami czasowymi i trybami,
- broszury metodyczne w językach francuskim i polskim.
Format 21,5x14,5 cm
Opakowanie: kartonowe pudełko, folia
Rok wydania: 2023
ISBN 9788853638427
Wydawnictwo ELI & ET TOI
EAN: 9788853638427
Le débat est ouvert ! karty do debaty "za i przeciw" (wady i zalety)
Le débat est ouvert ! Cartes illustrées pour le débat en français: pomoc w nauce języka francuskiego - ilustrowane karty do dyskusji w parach i grupie w formie debaty z wykorzystaniem argumentów za i przeciw.
Kolekcję tworzy zbiór par kart z rysunkami bliskich młodemu człowiekowi okoliczności, sytuacji, popularnych aktywności i trendów współczesnego świata oraz ze związanymi z nimi preferencjami postępowania. Każda para kart prezentuje dwa odmienne podejścia oraz argumenty przemawiające za danym wyborem (arguments pour et contre).
Materiał dydaktyczny obejmuje:
• 30 tematów wyjściowych,
• 300 gotowych do wykorzystania argumentów wraz z propozycjami słówek do wykorzystania.
Dodatkowe karty w zestawie:
• wskazówki ułatwiające prowadzenie rozmowy,
• praktyczne wyrażenia służące do przedstawienia punktu widzenia,
• podpowiedzi dla moderatora dyskusji,
• tabele do oceny wypowiedzi w formie kart do kopiowania,
• karty wyznaczające role do odegrania w dyskusji,
• karty z dodatkowymi argumentami zdaniami pro i kontra.
Poziom trudności językowej: B1 z możliwością wykorzystania kart na poziomie A2.
Przedział wiekowy: nastolatki, młodzież, dorośli.
Cele edukacyjne:
• ćwiczenie umiejętności argumentowania za i przeciw oraz krytycznego myślenia;
• poznawanie słownictwa;
• ćwiczenie rozumienia ze słuchu;
• ćwiczenia opowiadania o własnych doświadczeniach oraz o sytuacjach życia codziennego.
Formy wykorzystania:
• konwersacja w parach, w grupie lub indywidualnie z nauczycielem;
• wymiana opinii.
Wykorzystanie w świetle podstawy programowej:
Karty umożliwiają opanowanie zasobu środków leksykalnych pozwalających na tworzenie prostych, spójnych i logicznych, w miarę płynnych wypowiedzi ustnych w zakresie popularnych tematów stanowiących treści nauczania podstawy programowej kształcenia ogólnego na II i III etapie edukacyjnym (szkoła podstawowa, liceum/technikum).
Zastosowanie:
Karty mogą być wykorzystywane przez nauczycieli i lektorów do ćwiczeń uzupełniających zajęcia z klasycznym podręcznikiem kursowym lub w ramach ćwiczeń z konwersacji, w tym w nauczaniu online.
Lista tematów:
• Porter des vêtements d’occasion
• Faire des achats en ligne
• S’entraîner à la maison
• Rouler sur un vélo électrique
• Dormir sous le tente
• Être enfant unique
• Partir en vacances a la plage
• Vivre dans une grande ville
• Chatter
• Aimer la saison froide
• Lire des romans graphiques
• Manger des aliments d’autres cultures
• Ranger
• Partir avec une grande valise bien pleine
• Partager un appartement avec d’autres étudiants
• Être le roi/la reine de la fête surprise
• Suivre la mode
• Cuisiner
• Se réveiller tôt
• Partir en vacances au même endroit
• Partir en séjour d’études à l’étranger
• Voyager seul
• Vivre avec un chien
• Pratiquer un sport de compétition
• Étudier en groupe
• Regarder des films à la maison
• Regarder les événements sportifs en direct
• S’informer sur les réseaux sociaux
• Travailler en tant qu’influenceur
• Pratiquer des sports extrêmes
Zestaw zawiera następujące elementy:
• 60 kart z ilustracjami sytuacji i propozycjami argumentów wskazujących na wady i zalety różnych sytuacji;
• 15 kart dodatkowych ułatwiających prowadzenie dyskusji;
• instrukcję w języku francuskim.
Format pudełka: 20x13,5cm
Ro wydania: 2024
EAN: 9788853643544
Le français avec des jeux et des activités - zestaw 1
Le français avec des jeux et des activités - zestaw 1 zawiera:
- Le français avec des jeux et des activités 1 avec ressources numériques A1-A2
- Le français avec des jeux et des activités 2 avec ressources numériques A2-B1
- Le français avec des jeux et des activités 2 avec ressources numériques B1-B2
Le français avec des jeux et des activités 1 avec ressources numériques A1-A2
Le français avec des jeux et des activités 1 avec ressources numériques A1-A2 - gry i zabawy ze słownictwem francuskim dla początkujących: książka ucząca słówek wraz z ćwiczeniami, materiałem audio i interaktywnym e-bookiem
Główne cechy:
• przydatne słówka i sformułowania codziennego użytku;
• 280 słówek bazowych (14 tematów po 20 słówek) prezentowanych w praktycznych kontekstach komunikacyjnych;
• zakres trudności A1-A2 (początkujący);
• zastosowanie: poziom szkoły podstawowej.
Codzienne słownictwo francuskie zaprezentowane w oryginalnej formule tematycznej. Każdy rozdział to ilustrowany zbiór słówek z konkretnej sfery otaczającego świata lub dziedziny życia i działalności człowieka wraz z towarzyszącymi dialogami, krzyżówkami i zgadywankami sprawdzającymi stopień zapamiętania poznanych wyrazów i uczącymi stosowania ich w konkretnych konstrukcjach językowych. Poszczególnym ćwiczeniom towarzyszą nagrania audio, a poznanie słownictwa z konkretnego tematu podsumowuje praktyczna mapa słówek do uzupełnienia i ćwiczenie zachęcające do sformułowania krótkiej samodzielnej wypowiedzi.
Wersja cyfrowa e-book: Książka zawiera kod dostępu do odpowiednika książki w wersji cyfrowej z pełnym materiałem audio i interaktywnymi ćwiczeniami umożliwiającymi umożliwiającymi naukę na komputerze, tablecie lub smartfonie.
Lista tematów:
• la maison
• la famille
• le corps humain
• les couleurs
• aliments et boissons
• les vêtements
• les animaux
• la nature
• l'école
• les professions
• la ville
• les moyens de transport
• la météo et les saisons
• les actions
Rozwiązania:
W końcowej części książki znajdują się transkrypcje nagrań audio oraz rozwiązania do ćwiczeń.
EAN: 9788853634931
Le français avec des jeux et des activités 3 avec ressources numériques B1-B2
Le français avec des jeux et des activités 3 avec ressources numériques B1-B2 - gry i zabawy ze słownictwem francuskim dla średnio zaawansowanych: książka ucząca słówek wraz z ćwiczeniami, materiałem audio i interaktywnym e-bookiem
Główne cechy:
• przydatne słówka i sformułowania codziennego użytku;
• 280 słówek bazowych (14 tematów po 20 słówek) prezentowanych w praktycznych kontekstach komunikacyjnych;
• zakres trudności B1-B2 (średnio zaawansowany);
• zastosowanie: poziom szkoły podstawowej i liceum.
Codzienne słownictwo francuskie zaprezentowane w oryginalnej formule tematycznej. Każdy rozdział to ilustrowany zbiór słówek z konkretnej sfery otaczającego świata lub dziedziny życia i działalności człowieka wraz z towarzyszącymi dialogami, krzyżówkami i zgadywankami sprawdzającymi stopień zapamiętania poznanych wyrazów i uczącymi stosowania ich w konkretnych konstrukcjach językowych. Poszczególnym ćwiczeniom towarzyszą nagrania audio, a poznanie słownictwa z konkretnego tematu podsumowuje praktyczna mapa słówek do uzupełnienia i ćwiczenie zachęcające do sformułowania krótkiej samodzielnej wypowiedzi.
Wersja cyfrowa e-book: Książka zawiera kod dostępu do odpowiednika książki w wersji cyfrowej z pełnym materiałem audio i interaktywnymi ćwiczeniami umożliwiającymi umożliwiającymi naukę na komputerze, tablecie lub smartfonie.
Lista tematów:
• Le corps humain
• Le service des urgences
• Les unités de mesure et les contenants
• Les fleurs et les arbres
• La voiture
• La gare et le train
• L'aéroport et l'avion
• L'hôtel
• La musique
• Le cinéma et le théàtre
• La télévision
• Les objets technologiques
• Le sport
• Les actions quotidiennes
EAN: 9788853640437
Le français avec des jeux et des activités A2-B1 + version numerique
Le français avec des jeux et des activités A2-B1 avec version numerique to kolorowa książka do nauki słownictwa francuskiego wzbogacona o wersję numeryczną książki z pełnym nagraniem audio, video i ćwiczeniami interaktywnymi na komputer, tablet lub smartfon.
Książka została podzielona na 14 rozdziałów tematycznych. Każdy rozdział zawiera 20 słów przedstawionych w różnych sytuacjach. Krzyżówki, rebusy, zagadki i dialogi zawarte w książce ułatwiają naukę i zapamiętywanie słów.
Książka zawiera indywidualny kod, który umożliwia dostęp do wersji cyfrowej książki z ćwiczeniami interaktywnymi i nagraniami audio.
Książka pomaga stopniowo nabywać, rozszerzać i utrwalać podstawowe słownictwo francuskie.
Rozwiązania do ćwiczeń i transkrypcje nagrań znajdują się na końcu książki.
EAN: 9788853639967
Le francais par les mots croises 1
Le français par les mots croisés - volume 1 niveau débutants to książeczka na poziomie początkującycm z trzystopniowej serii książeczek ułatwiających zapamiętywanie słówek oraz poszerzających zakres słownictwa z różnych dziedzin życia. Książka zawiera 14 rozdziałów. Każdy rozdział rozpoczyna się od prezentacji obrazkowej 20 wybranych słówek, które należy następnie wykorzystać w pięciu różnych krzyżówkach.
Lista tematów:
-Les animaux de la ferme
-La maison
-À la maison
-Les sports
-Les aliments
-Fruits et légumes
-La nature
-La ville
-Les vêtements
-Les animaux
-Les adjectifs
-L'école
-Les verbs
-Les moyens de transport
EAN: 9788885148147
Le Grand jeu des verbes - gra językowa z polską instrukcją i suplementem
Gra językowa Le Grand Jeu des Verbes - wersja z rozbudowaną instrukcją w języku polskim oraz dodatkową kostką do gry.
Le Grand Jeu des Verbes jest grą językową służącą do nauki stu najważniejszych czasowników francuskich oraz ich odmian przez osoby i czasy. Gra polega na konstruowaniu zdań wedle wylosowanych kryteriów.
Charakter gry: Gra w karty
Poziom trudności: A2-B1
EAN: 9788881483112
Le jeu des émotions - gra językowa
Le jeu des émotions: gra w sytuacje, emocje i reakcje - gra do nauki francuskiego z elementem zabawy psychologicznej wspomagająca umiejętność formułowania wypowiedzi w języku francuskim na poziomie A2 i B1.
Gra z instrukcjami w językach francuskim i polskim.
Le jeu des émotions jest grą językową stymulującą do spontanicznej wypowiedzi ustnej oraz ćwiczącą umiejętności w zakresie opisywania emocji i reakcji na różne sytuacje. To edukacyjno-towarzyska zabawa w konwencji Jak poczułbyś się? Co zrobiłbyś?, Co robię w sytuacji, gdy...?, która rozwiąże język, podsunie ciekawe i przydatne słówka i zachęci do ćwiczenia czasów gramatycznych.
Charakter gry (wiodący typ gry): karciana, quiz
Poziom trudności: początkujący i średnio zaawansowany (A2-B1)
Przedział wiekowy: nastolatki, młodzież i dorośli
Ilość graczy: od 2 wzwyż
Ilość proponowanych wariantów rozgrywki: 6
Podstawowa forma rozgrywki: Gracz losuje kartę z sytuacją i dopasowuje do niej kartę z emocją bez pokazywania jej grupie, a zadaniem pozostałych zawodników jest odgadnięcie, jaką emocję wywołuje w graczu dana sytuacja. Prawidłowa odpowiedź premiowana jest punktem, a wygrywa osoba, który uzbiera najwięcej punktów. W innym wariancie rozgrywki gracz wykonuje rzut kostką z emocjami i do wylosowanej emocji dopasowuje kartę z reakcją formułując zdanie, za które pozostali zawodnicy przyznają punkty.
Cele językowe:
• ćwiczenie umiejętności opisywania zdarzeń, odczuć i zachowań,
• poznawanie nowego słownictwa,
• ćwiczenie czasów gramatycznych,
• ćwiczenie form komunikacji.
Gra znajduje zastosowanie:
- w nauczaniu języka francuskiego w szkole podstawowej (pierwszy język obcy nowożytny w klasach od 4 do 8; drugi język obcy nowożytny w klasie 8; dodatkowy język nieobowiązkowy w klasach od 5 do 8),
- w szkole ponadpodstawowej (liceum, technikum) w klasach 1 i 2,
- w szkołach językowych realizujących kursy języka francuskiego na poziomach A2 - B1,
- w warunkach domowych (zabawy z przyjaciółmi i rodziną, gry towarzyskie lub prywatne lekcje języka francuskiego).
Możliwość wykorzystania w edukacji zdalnej: Gra w uproszczonej formie może być stosowana w nauczaniu online poprzez użycie funkcji platform e-learningu umożliwiających przesyłanie obrazu w czasie rzeczywistym.
Dodatkowe korzyści: Gra językowa Le jeu des émotions doskonali sprawności umysłowe takie jak koncentracja i pomysłowość oraz uczy aktywności i zdrowej rywalizacji, a jej ludyczny charakter pomaga w nawiązywaniu relacji społecznych z pozostałymi uczestnikami gry oraz wpływa pozytywnie na zredukowanie dystansu pomiędzy uczniem i uczącym.
Instrukcje: obok instrukcji w języku francuskim do gry dołączono instrukcję w języku polskim zawierającą:
- wprowadzenie metodyczne dla nauczycieli i graczy,
- propozycje zabaw i ćwiczeń edukacyjnych.
Dodatkowa instrukcja w języku polskim to również udogodnienie dla osób nie znających języka obcego w stopniu wystarczającym do zapoznania się z oryginalną, francuskojęzyczną wersją instrukcji, a także możliwość samodzielnego pokierowania zabawami językowo-edukacyjnymi z dziećmi lub rówieśnikami.
Gra opracowana została w oparciu o kryteria Europejskiego Systemu Opisu Kształcenia Językowego (Cadre Européen Commun de Référence) - poziom A2-B1
Zestaw zawiera:
-66 kart opisujących sytuacje,
-18 kart opisujących emocje,
-36 kart opisujących reakcje,
-3 karty wskazujące tryb zabawy,
-3 karty wskazujące czas gramatyczny,,
-6 kart typu Joker
-kostkę do gry z emocjami,
-60 żetonów,
-instrukcje w językach francuskim i polskim.
EAN: 9788853634375
Le jeu des indications routières - gra językowa
Gra językowa Le jeu des indications routières: gra edukacyjna dla dzieci i młodzieży. Jak dotrzeć do...? Naucz się pytać o drogę i udzielać wskazówek po francusku! Zabawna gra, która nauczy Cię potrzebnego słownictwa i zwrotów przydatnych na co dzień i w podróży.
Le jeu des indications routières to gra planszowa rozwijająca praktyczną znajomość języka, umożliwiająca szybkie opanowanie podstawowych słówek i wyrażeń związanych z poruszeniem się po mieście, szukaniem drogi i wskazywaniem kierunku.
• Kluczowe cechy gry:
- charakter / wiodący typ gry: planszowa,
- poziom trudności: podstawowy i średnio zaawansowany (A2-B1),
- ilość graczy: od 2 do kilkunastu,
- przedział wiekowy: dzieci od 7 roku życia, nastolatki, młodzież
- ilość proponowanych wariantów rozgrywki: 6,
- instrukcje: w językach francuskim i polskim.
• Podstawowa forma rozgrywki:
Do dyspozycji graczy jest mapa miasta, po której zawodnicy przemieszczają swoje pionki zgodnie wylosowanymi wskazówkami lub przy pomocy której opisują drogę do przebycia z punktu startowego do wylosowanego miejsca. Dotarcie do celu w wyznaczonym czasie bądź poprawne opisanie przebytej drogi premiowane jest żetonem.
• Tematyka i cele językowe:
- nauka słownictwa i zwrotów związanych z poruszaniem się po mieście,
- ćwiczenie wymowy, rozumienia ze słuchu i umiejętności komunikacyjnych.
• Gra znajduje zastosowanie:
- w szkole podstawowej (pierwszy język obcy nowożytny w klasach od 4 do 8; drugi język obcy nowożytny w klasie 8; dodatkowy język nieobowiązkowy w klasach od 5 do 8),
- w szkole ponadpodstawowej (liceum, technikum) w klasach 1, 2 i 3,
- w szkołach językowych realizujących kursy języka francuskiego na poziomach A2 i B1,
- w warunkach domowych (zabawy z przyjaciółmi i rodziną, gry towarzyskie lub prywatne lekcje języka francuskiego).
• Dodatkowe korzyści:
Gra doskonali sprawności umysłowe takie jak koncentracja i pomysłowość oraz uczy aktywności i zdrowej rywalizacji, a jej ludyczny charakter pomaga w nawiązywaniu relacji społecznych z pozostałymi uczestnikami gry oraz wpływa pozytywnie na zredukowanie dystansu pomiędzy uczniem i uczącym.
• Instrukcje:
Obok instrukcji w języku francuskim do gry dołączono instrukcję w języku polskim zawierającą wprowadzenie dla nauczycieli, rodziców i samych graczy oraz propozycje zabaw i ćwiczeń edukacyjnych. Dodatkowa instrukcja w języku polskim to również udogodnienie dla osób nie znających języka obcego w stopniu wystarczającym do zapoznania się z oryginalną, anglojęzyczną wersją instrukcji, a także możliwość samodzielnego pokierowania zabawami językowo-edukacyjnymi z dziećmi lub rówieśnikami.
• Zestaw zawiera:
- planszę z mapą miasta,
- po 15 pionków wskazujących punkt startowy oraz metę,
- 70 kart do losowania miejsc na mapie, 10 kart z przydatnymi czasownikami, 10 kart z przyimkami miejsca, 20 kart z pytaniami o drogę, 22 karty opisujące drogę do przebycia,
- 30 żetonów,
- instrukcje w językach francuskim i polskim.
• Dane techniczne:
- format: 21,5x14,5 cm
- opakowanie: kartonowe pudełko, folia
- ISBN: 9788853643445
- rok wydania: 2024
- wydawnictwo: ELI & ET TOI
EAN: 9788853643445
Le Jeu des Métiers - gra językowa z polską instrukcją i suplementem
Gra językowa Le Jeu des Métiers - wersja z rozbudowaną instrukcją w języku polskim oraz dodatkową kostką do gry.
Le Jeu des Métiers jest zespołową grą językową umożliwiającą opanowanie 40 najważniejszych nazw zawodów w języku francuskim.
Charakter gry: Gra w karty
Poziom trudności: A2
EAN: 9788881480852
Le Jeu des nombres - gra językowa z polską instrukcją i suplementem
Gra językowa Le Jeu des Nombres - wersja z rozbudowaną instrukcją w języku polskim oraz dodatkową kostką do gry.
Le Jeu des Nombres jest grą językową przeznaczoną na poziom początkujący służącą do nauki liczebników francuskich od 1 do 100. Gra polega na dopasowywaniu wylosowanych kart liczebnikami do ich odpowiedników znajdujących się na planszach.
Charakter gry: Bingo
Poziom trudności: A1
EAN: 9788881480753
Le jeu des quatours - gra językowa
Gra językowa Le jeu des quatours: gra edukacyjna w kwartet do nauki francuskiego dla dzieci i nastolatków.
Zbierz cztery powiązane znaczeniowo karty i opanuj praktyczne słówka z 32 kategorii tematycznych!
Le jeu des quatours to rozwijająca znajomość słownictwa gra karciana umożliwiająca szybkie opanowanie podstawowych wyrazów z 32 kategorii tematycznych takich jak dom, szkoła, ubrania, żywność czy przedmioty codziennego użytku.
• Kluczowe cechy gry:
- charakter gry (wiodący typ gry): karciana,
- poziom trudności: początkujący/podstawowy (A1-A2),
- ilość graczy: 2-32,
- przedział wiekowy: dzieci od 7 roku życia, nastolatki,
- ilość proponowanych wariantów rozgrywki: 10,
- instrukcje: w językach francuskim i polskim.
• Podstawowa forma rozgrywki:
Gracze otrzymują do dyspozycji po cztery lub więcej kart. Zadaniem każdego z zawodników jest skompletowanie czterech kart powiązanych ze sobą tematycznie. W tym celu gracze kolejno zadają pytania dowolnie wybranym uczestnikom rozgrywki o kartę z potrzebnym słówkiem. Gracz posiadający kartę, o którą zapytał inny zawodnik, przekazuje mu ją otrzymując od niego w zamian inną kartę, a w przypadku, gdy nie posiada on karty będącej przedmiotem pytania, kolejka przechodzi na inną osobę. Wygrywa gracz, który pierwszy skompletuje cztery pasujące tematycznie karty lub w wyznaczonym czasie rozgrywki zbierze najwięcej takich grup.
• Tematyka i cele językowe:
- nauka praktycznych rzeczowników francuskich,
- ćwiczenie wymowy, rozumienia ze słuchu i umiejętności komunikacyjnych.
• Gra znajduje zastosowanie:
- w szkole podstawowej (pierwszy język obcy nowożytny w klasach od 2/3 do 6; drugi język obcy nowożytny w klasach od 7 do 8; dodatkowy język nieobowiązkowy w klasach od 2/3 do 8),
- w szkole ponadpodstawowej (liceum, technikum) w klasach 1, 2, 3
- w szkołach językowych realizujących kursy języka francuskiego na poziomach A1 i A2,
- w warunkach domowych (zabawy z przyjaciółmi i rodziną, gry towarzyskie lub prywatne lekcje języka francuskiego).
• Możliwość wykorzystania w edukacji zdalnej:
Gra zawiera propozycję wykorzystania kart w nauczaniu online.
• Dodatkowe korzyści:
Gra doskonali sprawności umysłowe takie jak koncentracja i pomysłowość oraz uczy aktywności i zdrowej rywalizacji, a jej ludyczny charakter pomaga w nawiązywaniu relacji społecznych z pozostałymi uczestnikami gry oraz wpływa pozytywnie na zredukowanie dystansu pomiędzy uczniem i uczącym.
• Instrukcje:
Obok instrukcji w języku francuskim do gry dołączono instrukcję w języku polskim zawierającą wprowadzenie dla nauczycieli, rodziców i samych graczy oraz propozycje zabaw i ćwiczeń edukacyjnych. Dodatkowa instrukcja w języku polskim to również udogodnienie dla osób nie znających języka obcego w stopniu wystarczającym do zapoznania się z oryginalną, anglojęzyczną wersją instrukcji, a także możliwość samodzielnego pokierowania zabawami językowo-edukacyjnymi z dziećmi lub rówieśnikami.
• Zestaw zawiera:
- 132 karty,
- instrukcje w językach francuskim i polskim.
• Dane techniczne:
- format: 21,5x14,5 cm
- opakowanie: kartonowe pudełko, folia
- ISBN 9788853640741
- rok wydania: 2024
- wydawnictwo: ELI & ET TOI
EAN: 9788853640741